《重生网游大时代》第420章 《方舟》片头动画

    三个月时间做一款游戏出来,正常情况下,显然是不可能的。
    只不过《方舟》是2d游戏,绝大部分数据、素材以及策划案也都已经弄好,现在只是让沸腾游戏做整合工作,所以时间紧任务重,但并非不可能完成。
    何况方杰也没打算游戏做出来就上市,游戏起码还要再经过几个月的调试和测试,期间肯定少不了要反复修改,甚至有些内容会返工重做。
    另外服务器架设也不可能在3个月内搞定,目前正在动工的国际idc数据中心,只是数据交换中心,核心服务器都还没弄呢。
    核心服务器只能等游戏做好之后,将核心数据库加载进去才行。
    而且这玩意儿还要扔进海里!
    把服务器架设在海底,且不提一些技术难题,海底电缆和海底光纤要先架设吧,装服务器的机房要特殊定制吧,陆地配套的配电站、网络基础设施也要搞起来吧?
    尽管方洲国际各部门已经在筹备这些事了,但也不是一下两下的事情,而且相当烧钱。
    之前那14亿美元只是用来建设陆地上的idc数据中转中心而已,真正花钱的地方还没开始呢,需要耗费的时间可能至少要1、2年时间。
    当然,方杰可等不了这么久,也不可能只投入不收点成本回来。
    按照计划,陆地上的idc国际数据交换中心,可以暂时先作为核心服务器之用。
    《方舟》初期可能就只是一款有点特殊的2d游戏而已,要说能惊动到各国政府出面干涉,恐怕是自作多情。
    只要以后确实会把服务器扔进海里,在最初的1、2年之内,方舟世界里的那些数据就算被各国使阴招偷了数据,其实也没啥,实在不行还可以找个名义重新开服。
    这里面有一个关键元素是:华国暂时不会参与!
    你们老外们不管怎么偷数据,也只是窝里斗罢了,反正又拿不到华国的数据,或者只能拿到一些无意义的非关键性数据。
    这也是方杰为什么没有在国内讲故事,让大家都参与进来的原因。
    一直以来他与国家层面都保持着相当的默契,舆论方面虽然毁誉参半,但国家有国家的格局,很多事不用沟通,一切尽在不言中。
    总而言之,项目计划很庞大,需要耗费的时间和资金也是难以计数,但人不可能被尿憋死,有些环节和步骤,可以灵活掌握,方舟世界本来就是一个不断升级的体系,配套的计划方案当然也是可以不断升级完善的。
    除了游戏制作和服务器架设,还有其他很多杂七杂八的问题要解决。
    比如语音系统。
    无论是前世还是今世的游戏,都有聊天系统,玩家可以在频道里文字聊天,然后全频道的玩家都能看的到。
    这本来没什么问题,方便大家交流嘛。
    但方舟世界里不能如此,因为不符合现实模拟的概念,如果喊句话整个方舟世界里的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的游戏了。
    如果要文字聊天也可以,当人类进化到发明了纸张,就能以飞鸽传书的方式传递消息。
    当然,前提事大家养了信鸽,也可以发邮政,前提是有邮政机构和邮递员。
    总之,方舟世界是没有所谓的聊天频道的,唯一能让别人知道你想说什么的方式,只能语音喊话,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才听得见,距离越远听的越模糊,直至最终听不见。
    所以这样就必须得有语音系统,还得模拟真实环境,此前为了玩《eve》顺带弄出来的沸腾语音并没有距离限制,所以要让沸腾软件将距离、杂音、环境等变量数据添加进去,把程序再修改一下,成为方舟世界里的语音系统。
    至于游戏翻译系统……
    没有。
    如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然也是听不懂的,两个不同语种国家的玩家见了面,恐怕只能在语音系统里乱喊乱叫,因为2d游戏没法展示肢体语言,加上又不能打字聊天。
    当然,游戏里提供了基本的一些人物动作图标,比如挥手、鼓掌、单膝礼以及……投降等动作,是敌是友,看看对方发的动作图标,再配合语音系统里说话的语气,基本上还是能分辨出来的。
    除了这些游戏内部的细枝末节分支系统之外,方杰还去了一趟远在京城的沸腾数码总部,亲自指导沸腾数码把《方舟》的开场动画做出来。
    所谓人靠衣装马靠鞍,方舟计划被国际上捧的这么高,短期内又来不及做成3d游戏,那就只好在门面装点上下点工夫了。
    片头动画他只打算弄一个2d的,而不是那种看上去高大上的cg渲染动画。
    既然第一版《方舟》是2d的游戏,那么当然要弄2d的片头。
    前世很多游戏,花了不少钱把cg动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。
    方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。
    再说了,2d动画,怎么就不能高大上了?
    当初他用falsh制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2d动画,直到现在都被奉为2d动画经典之作,被无数网友传阅。
    这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。
    不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。
    艺术创意才是最值钱的,而这些一般都是客户自己提供的,沸腾数码只是负责用电脑技术将其实现罢了,并没有什么创新价值。
    就像游戏一样,前世市面上那么多画面相当精致的游戏,但真正值得一玩的游戏,少之又少。
    原因就是那些游戏制作者都只是些工具人,自己搞创意不行,只能借鉴别人的创意炒现饭,甚至就是只换下皮肤、改个名字就敢拿出骗钱。
    这样的游戏,当然没什么价值,无非是欺负傻子,毕竟国家人口基数在那,人多了,傻子也跟着多了,总有一些傻子会入坑。
    影视剧其实也是如此,方杰一直不认为导演比编剧重要,至于演员,那就更没编剧重要了,但在国内,大家的收入是反着来的,所以一年到头,值得一观的影视剧没几部,甚至一部都没有。
    如果国产电影想要走向世界,编剧的地位和收入起码得先提升,否则光是《演员就位》、《导演指教》,没毛用。
    今年年后正在热播的《武林外传》,就是典型的靠好剧本取胜的剧,都说喜剧不好弄,特么要是把给演员的片酬给编剧,你看喜剧好弄不。
    不过话又说回来,当下国内就连工具人都不多,所以创意不创意什么的,也只能暂时靠边站,目前cg动画这一块也就沸腾数码还有点技术含量,腹诽归腹诽,办事还是得找他们。
    一向当甩手掌柜的大老板亲临,而且是年假刚过,突然就出现在了沸腾数码总部,自然是惹得全公司上下鸡飞狗跳。
    沸腾数码ceo陆正刚都没来得及出门迎接,是在自己办公室里见到大老板的,也就是发现有人进来没敲门,猛一抬头正要斥责,发现来者居然是方杰,还以为出现了幻觉,当即就傻在了当场。
    方杰是真的不怎么管事,也管不过来,像沸腾数码这种天高皇帝远的公司,管的就更少了,每次都是陆正刚主动跑到江城汇报工作,或者在qq工作群里说话,而方杰则是……
    上次来沸腾数码,是2年前,还是3年前?
    方杰发现自己过目不忘的能力好像有点退化了,居然忘记了上次是什么时候来的,只清晰记得当初招揽陆正刚的那一幕幕,感觉过了好长时间,但又好像是昨天刚发生的事情。
    扎克伯格有一点判断对了,方杰的确是个极简主义者,当初沸腾游戏草创之时就天天打地铺,后来成立沸腾集团了,除了出国的几次,国内每次出行也很少兴师动众。
    极简主义者一个明显的特点就是讲求效率。
    所以不等陆正刚回过神来,他便开门见山表明了来意,也警告对方,不要搞那些有的没的,立即召集相关设计人员开会,讨论《方舟》片头动画。
    陆正刚也确实没搞那些排场啥的,可方杰来办公室的路上,公司里可是有不少人都看见了,所以消息很快就传了出去。
    其实很多人只是在年会上远远地瞥见过方杰一眼,能否对上号都是个问题,但他的两个董秘助理紫鸢和开雾,公司上下可谓是无人不知无人不晓,因为他的很多指示都是经他们传达并且负责跟进的,少不了要经常打交道。
    结果这场项目讨论会,沸腾数码所有中高层管理全都到了场,甚至有的人本来在家休假,得知消息后,也急冲冲地赶到了公司。
    倒不是担心有什么事,而是态度问题,自大老板创立沸腾集团以来,各种套路层出不穷,被公司上下无数人私下分析研究过,可依然摸不清虚实,完全不知道大老板的为人如何,心里面到底在想些什么。
    既然如此,那就别闹什么幺蛾子,老老实实过来认下人,别产生什么误会就好。
    方杰过来本来也没什么事,他其实是个很简单、很单纯的人好吧?
    这次来沸腾数码,目的就很单纯,不是查账,也不是高层调整,更不是讨论奥运会设计项目,仅仅只是做个2d动画片头而已。
    腹案已经有了,所以会议其实也没啥好谈论的,看到一大帮子人齐聚一堂,一个二个屏气凝神,目不斜视,他就没有了讨论下去的欲望,当即刚把人都赶出了会议室,然后让路掌管只找来几名技术人员聊了起来。
    “方舟计划你们听说过吧?嗯……听说过,但是不了解是吧?没事,别紧张。”
    不紧张?
    这会儿别说普通员工了,就连陆正刚也是一脸懵逼紧张兮兮的样子。
    大老板到公司快1个小时了,可到现在,陆正刚都还不知道方杰是来干嘛的。
    “我这次来,就是让你们做《方舟》的片头动画,2d的,想法已经有了,现在就是用绘图技术实现它。”
    一听这话,陆正刚顿时神色一松,同时又因为之前被吓着了,心中有些不忿,忍不住奇道:“这点小事,也还用麻烦您亲自来一趟?既然是我们自家的游戏片头动画,当然要搞好一点,做成3d的啊,2d的像什么样子嘛。”
    方杰白了对方一眼,懒得理他,从身后紫鸢手那里拿了一份档案袋,从里面抽出一叠鬼画符,继续道:“我连分镜头都画好了,还写了说明,这是策划书。”
    众人连忙站起身凑过脑袋瞧了半天,结果完全看不懂方杰画的是一些什么,眼神不由得飘忽不定起来,心说教主还211大学设计专业的研究生呢,估计这几年大学都白读了吧?
    对了,听说教主今年马上就毕业了,还继续保送博士生?
    哎,人跟人,不能比啊。
    见大家半天没反应,方杰打了个哈哈,自顾解释道:“你们看哈,这第一张分镜图,画面中中的那个线团,画的其实是一个大猩猩……”
    话没说完,陆正刚便呐道:“原来是个大猩猩啊……但是,为什么它在左上角呢?这构图不对啊!”
    “哈哈,你也看出来了?”
    方杰得意地一笑:“就是在画面的左上角!这个分镜头,就是它从左上角跳进画面中,然后落到画面中央,开始行前奔跑!潜台词就是一个奇怪的物种乱入了进来,它便是人类祖先。”
    众人这才恍然大悟,如果不是亲自解说,单凭这份策划案,大家还真做不出动画来,因为看都看不懂,也完全无法领会其中的意思。
    这也为什么方杰要亲自来的原因,因为根本说不清楚,而且对自己的画技也有自知之明。
    只听方杰继续道:“……紧接着,它在奔跑跳跃过程中,逐步站立了起来,这是第二个分镜头,即主要表现‘直立行走’这个概念。”
    “第三个分镜头,依然是直立行走,但行走的姿势越来越像人类,要背越来越挺直,毛发开始退化,是一个演变成原始人类的过程。”
    “第四个镜头,你看这个人类身上有什么变化没?对,腰上系了一圈树叶,好吧,我可能画的比较抽象,反正就这么个意思,表示人类懂得了御寒,或者知道了原始的羞耻心?或者其他什么的吧,反正就是有了文明的特征。”
    “接下来,这一幕你们应该看的懂吧?对,钻木取火!”
    “第六幕,人类身上的树叶变成了兽皮,手中也有了各种石器工具,这个是长矛标枪,正在进行投掷,表明掌握了工具,并且学会了狩猎。后面这个分镜头就是标枪射中一只鹿的动画……”
    “对了,我要解释一下,这些分镜头其实是连续性的,就像走马灯一样,人类始终在画面中前进,并不断演化,场景在不断地发生变化,它们不是单独的镜头,而是一个连续的动态画面。”
    “后面这些都这样的,这个是人类换成了粗布衣,开始耕种,这个是举着火把看墙壁上的象形文字,然后是羊皮纸、造纸术、书籍、火药,进入青铜时代,铁器时代,蒸汽时代……直至现代文明社会,汽车、火车、飞机、火箭、登月、银河系……等等等等。”
    “当然,我只是简单地画了一些重要元素的分镜头,其他内容你们都可以拓展,可以参考《我的起源》这款游戏的科技树脉络,将其做成一连串衔接起来的动画。”
    听方杰讲完这个动画的创意理念后,大家觉得这个想法还是不错的,实现起来也不难,但是总觉得还差了点什么,好像不是那么地抓人眼球。
    “哦,对了,这个动画的画面风格,要写实但又不能实物化。”
    正这般想着,只听方杰又补充了一句。
    结果大家面面相觑,完全不明白方杰到底是什么意思。
    你到底是要写实,还是要虚拟化?
    如果写实,可以找真人来拍,就像拍电影一样,如果要虚拟化,可以做成动画人物。
    可写实又不能实物化,什么鬼?
    方杰道:“我说的非常写实,不是说让真人来拍,也不是搞cg特效,而是一种素描风。”
    “是的,就是铅笔手绘素描风格,用铅笔手绘素描,将人类的进化过程,每一帧都真实画出来。所以它的画风是写实的,但又不是实物化的。明白我的意思吗?”
    陆正刚不禁大腿一拍:“哎,这就有点意思了!之前我总觉得差点意思,现在感觉有点那味儿了,有自己的风格。常见的那些动画,不管是cg渲染还是真实拍摄,千篇一律,没个性。这个如果弄出来,肯定能让人眼前一亮!”
    被陆正刚马屁这么一拍,让方杰心中忽然想起了一件事:“那啥。奥运会开幕式,我们可以送个节目上去嘛,用类似于这种走马灯的动画,做成3d卷轴动画,肯定美轮美奂。当然了,画风肯定用水墨风格最合适了,反正就这么个大致的想法,你们自己可以再琢磨琢磨……”
    陆正刚不由得神色一呆,心中掀起了千层浪。
    卧槽了!
    这个想法挺牛逼的啊!
    不愧是老板,脑袋咋张的,随便就冒出一个绝顶的创意,看来传言说但凡遇到大老板上门,就一定会有好事,此言非虚啊!
    一看陆正刚的表情,方杰就知道对方心里在跪舔了,可惜这就是前世不知道谁的创意,他只是搬运过来罢了,所以心中一点成就感都没有。
    不过提前点拨一下,或许能让沸腾数码少走点弯路,少折腾,也挺好。
    搞定片头动画后,方杰只是在公司食堂简单地吃了一顿工作餐,便直接返回江城,继续盯着《方舟》各个游戏子系统的整合和开发工作。
    当然,方洲国际里的各种事务也颇为繁杂,也同样需要盯着,容不得掉以轻心,时不时还得站出来接受一些海外媒体的采访,秀一下存在感,保持方舟计划的热度。
    总之就是这么一种忙乱而充实的状态下,时间过去了三月,到了五月中旬,沸腾游戏总算是按时把方杰交代的任务完成了。
    其实严格来说也不算完成,首次damo内测时,发现各种bug问题还有很多,而且游戏体验感非常不好。
    这个“不好”,指的是游戏数据算法太过真实化之后,游戏难度比其他所有游戏都大,玩家特别容易死,而且是各种死法,只有想不到,没有死不到的。
    或者说,现实中人类会遇到什么问题而导致死亡,游戏里也会同样如此,区别仅在于现实中死了无法复活,而游戏里可以重来。
    这就很坑爹,如果玩游戏动不动就死,那就没法玩了,肯定会劝退一大批小白玩家。
    不过方杰跟大家的看法完全不同,他对此非常满意:“对的,就是要让玩家各种死亡,否则如何能体现方舟世界的真实性呢?没人玩不要紧,原始地球时代,地球上的人类本来也不多……”
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