《魔兽天堂》魔兽天堂 大概介绍 背景介绍

    领主;领主自己和召唤的英雄有六个有效物品栏。这个物品栏既是使用快捷栏,也是装备效果栏,装备,物品的快捷使用都要在这六个物品栏才有效,当然自己药水之类的能吃的,只对自己有效果的吃下去也行,但是群体效果,如魔法恢复卷轴就要在物品栏使用。自己打到的或者技能效果的附带物品栏,就和普通游戏的背包差不多效果,而且战斗时是不可以在物品栏增加物品的,需要停战3秒,附带是不受此效果的。
    领主升级除了本身的属性,还会得到类似于英雄无敌的领主属性,一级1点、N级N点。一点攻击领主属性就加属于自己的士兵、英雄、自己一点攻击,1点防御领主属性增加10%防御(不可以当主防御),一点生命增加1%生命上限。
    防御效果是英雄,领主自己,在自己或者装备里最高的一项做主防御,其他的加乘,如主防御10%,带领主属性防御3点,装备5%得到伤害((100-100*10%)-(100-(100*10%)*30%)-(100-((100*10%)*30%)*5%))得100-10-27-3.15
    简单的说我的防御算法是,攻击减去防御的百分比伤害,得到的就是承受伤害,多个防御效果就是攻击减防御百分比伤害,剩下的伤害在减剩下伤害的百分比,永远不会伤害无敌,一点攻击都会有伤害的,不过你的伤害还敌人回复高就有可能。
    攻击就是1点攻击打一点血。(没有防御的话,不然要减防御)
    生命是100生命0.1的回复每秒。(不算装备和建筑的效果)
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    很近伤害的时候,我一般写码或者周围,周围就是那个近战士兵能攻击到的范围,100码也是近战士兵能攻击到的范围
    魔法消耗是;燃烧敌人魔法类,和能燃烧的魔法一样的消耗
    眩晕类,是一秒等于50魔法
    伤害类,伤害的一半魔法
    其他类,一级75一次2级1503级225……
    回复类,回复量的一半
    闪烁类,能到距离的一半,每升一级减消耗的一半(如**.5……)
    士兵回复类,单体回复的十分之一群体回复的等量巫棒类300
    复杂效果,效果消耗魔法相加如震地眩晕3秒150伤害5025共175
    范围伤害,100码加20秒伤的2倍如千码范围每秒100共400
    光环被动不消耗魔法
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    血量计算3级以下1级100加常观值如熊类的,比较壮就多点血虾米类的脆弱就不加或者很少
    3到5级的加200生命6到12级生命翻倍13到15级在加1000精英加一半首领在加一半
    战士类在应有的加4分之一
    射手类减4分之一
    魔法类减一半
    刺客类减3分之一
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    金钱计算1到3得2到3随机4到640到60随机7到15140到300随机精英加一半首领加倍
    科技按效果数量类如加资源采集数量攻防生命比较多技能类按技能效果辅助类如金矿木材采集方法消耗少
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