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第三十七章
战斗的结果自然是不用多说。
即便鲍三娘再厉害,她也只是一个紫色品质的武将而已,而且需要我再重复一遍现在的林卓可以获得多少属性加成么?别的先不说,大家只要进入战斗的第三回合,然后神兽凤凰一把火……战斗也就结束了!
只是让林卓怎么都没想到的是,鲍三娘竟然是一个前军,而且她的闪避属性真心高到离谱的地步,因为林卓的第一手技能攻击直接被闪避,第二次普通还是被闪避……
如果不是神兽凤凰的技能是无视闪避属性的,只怕这场战斗要拖上很久很久!
而鲍三娘也是说话算话,她输了,所以她果断跟林卓走了……
恩,这里得吐槽一下,凭什么成功抓捕武将之后,鲍三娘是直接进入了龍城的招贤馆,而林卓却得自己再往回跑?
“主公,您已经成功俘虏一名真实名将,请尽快对其进行招降,否则二十四小时之后她会脱逃。”
“呃,招降需要爵位到达不更,我现在才公士……”
“主公,您身上有个宝物叫做推恩令。”
“……”
推恩令:汉武帝推行推恩令,令诸侯推私恩分封子弟为列侯,使用推恩令可将爵位暂时提升最多三/级,但最高只能达到‘大庶长’,持续三天,连续使用时间延长。
林卓现在的爵位是最低的公士,使用推恩令之后正好可以达到不更,而且即便要更高也是没问题,因为他身上还有可以暂时提高五级爵位的高级推恩令……
“招降鲍三娘需要珍珠20,珊瑚15,琉璃10,金币200,银币280000,是否招降?”
“是!”
……
“系统公告:玩家黑执事大展宏图,成功将真实名将鲍三娘招至账下!”
“系统公告:恭喜黑执事成为第一个招募真实名将的玩家,奖励金币一万,银币十万,转生精魄1000,觉醒精魄1000。”
“系统公告:玩家黑执事成功将鲍三娘武将卡与真实名将融合,获得真龍将*鲍三娘。”
“系统公告:恭喜黑执事成为第一个获得真龍将的玩家,奖励金币两万,银币二十万,转生精魄2000,觉醒精魄2000。”
“系统公告:玩家黑执事获得天神眷顾,成功将真龍将鲍三娘觉醒,获得唯一真龍将*疾风鲍三娘(觉醒)。”
“系统公告:恭喜黑执事成为第一个拥有唯一觉醒真龍将的玩家,奖励金币三万,银币三十万,转生精魄3000,觉醒精魄3000。”
……
刷屏!
又见刷屏!!
而且还是黑执事这家伙!!!
最关键这一次刷屏的信息更是相当的轰动,因为真龍将的出现!
其实几分钟之前系统才刚刚公告了黑执事在客栈招募紫色武将鲍三娘的事情,当时也有不少人对此予以关注,更有很多人把鲍三娘和同为50级的前军孙策进行了一番比较……毕竟大家目前所知道的50级的前军并不多,除了孙策之外,也就是华雄这货还算拿得出手。
但很明显,鲍三娘在属性和成长上都较孙策差一点,只是在技能上略微占点优势,所以很多人都好奇,黑执事这家伙招募鲍三娘做什么?既然要换前军,为什么不招更强的孙策?
难道就因为鲍三娘是美女?
现在终于真相大白了,因为随着系统公告的刷屏,同时也显露了真龍将*疾风鲍三娘(觉醒)的属性,然后一切的原因也就相当明显了……
甚至所有看到的玩家全都彻底傻眼!
真*疾风鲍三娘(觉醒):等级1,职业前军,统率2000(成长率8.5),勇武3000(成长率10),智谋1500(成长率6.5),内政1600(成长率6.5),生命40000(成长率12),速度100,物理攻击3000,物理防御2100,策略防御1050,伤害率10%,免伤率10%,命中率100%,闪避率50%,暴击率0%,格挡率0%,合击率%,破击率0%,抗暴率0%,援护率5%。
技能:真*追风击(连续攻击六次,每次对敌方随机单体目标造成伤害,每次伤害增幅系数105%,同时提升自身15%速度,以及50%闪避三回合,可突破上限。)
觉醒技能:真*聚势(恢复自身50士气,同时将每次攻击所造成伤害的30%转化为治疗,用以恢复己方血量最少的友军。)
天赋:真*奇袭(提升50%的闪避,并天生拥有10%的伤害率和10%的免伤率,同时拥有5%的援护率。)
……
这初始属性!
这可怕的成长!
最关键,这简直逆天的技能!!
原来,这才是真正的龍将,原来这才是这个游戏的真正精髓所在!
因为鲍三娘的真*追风击很独特,不但可以算作是群体技能,更可以算单体攻击……由于追风击是随机攻击单个敌人六次,所以如果对面是五个人的话,一人轮一次,也就是最多只有一个倒霉要多挨一下而已,而因为军阵对前军的限制,虽然增加了20%的免伤以及60%的生命,但却会降低40%伤害,所以鲍三娘的这个技能如果是打多人其实并不怎么有优势。
但如果是对付单个敌人,那就非常可怕了,六次攻击就是630%的伤害……
当然,实际上的伤害会视对手的免伤率以及防御力的情况而定,所以追风击并没有理论上的这么可怕,但毫无疑问鲍三娘这个可群可单的伤害技能极其优秀,尤其它还能提升自身15%的速度和50%的闪避,甚至还可以突破上限。
突破上限是什么意思?
很简单,任何属性堆到100%就满了,也就是所谓的上限,即便你再超出,它也就是固定在100%……
所以我只要把闪避天赋石升级然后堆满100%闪避,你打我肯定就打不中对不对?
理论上当然是这样,但在绝世龍将之中,任何一种属性都有相互克制的存在,譬如暴击和抗暴,譬如格挡和破击,譬如闪避和命中,譬如伤害和免伤……
你当然可以堆闪避,但我也可以堆命中石头,当你的闪避堆到100%之后的确很无敌,但我也可以把命中堆到100%,加上每个人天生自带的100%命中,所以我打你依然还是100%命中。
那闪避属性还有什么意义?
NONONO……当然有意义!
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