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重要的事情说三遍,作者做个情节活动。
说实话,构思这本书的设定花了很长很长的时间。
发际线都往后挪移了1毫米。
热武器进入游戏的设定不算一毒点,毕竟我种花家全面禁Q,不会出现BUG的。
至于种花家的兔子和其他暴力BM,在前期会蛰伏起来发展。
这其实也符合传统。
至于国外的,接触到都是后期了,热武器的效果并不强,而且还没有后勤。
所以大家放心,给作者多多的支持。
鲜花票票使劲的砸我,写书只是兼职,如果成绩好我才会花更多的时间精力在码字上,努力爆更,拜谢!
在说设定。
武将设定:70~79为不入流、80~85为三流、86~90为二流、91~95一流、96~100为顶级、101~105为无双、106~110为绝世武将。
当然武将是统称,根据属性的不同分为,武将(武力)、帅将(统帅)、文臣(政治)、谋士(智力)已经只有美人才有的魅力。
武将每提升一个等级,都会在基础属性上乘以1。
比如之前,吕布是20级,攻击就等于武力102X20=2040点,统帅90点,乘以等级,就能转化1800个专属兵种。
咳咳,剧透了。
根据时间设定,每100年出一无双、每个小世界有一绝世。
三国原本只有一个绝世,大家可以猜一猜是谁。
都是出世的历史任务,那些隐藏的老怪不算,很好猜的。
根据华夏历史的时间线的各个朝代和时期,分为:夏、商、西周、春秋、战国、秦、西汉、东汉、三国、西晋、东晋、南北朝、隋、唐、五代十国、南宋、北宋、元、明、清等,二十个小世界,游戏进入中期后才能相互交流。
每个时期未出生或者已经死亡的人物,会随机出现在这个小世界中,比如成为山贼、流民等方式。
魅力、气运高的获取的概率会更大。
然后是最主要的战斗了。
不同于被普通网游那样会有你砍一刀,我砍一刀掉血的情况。
这是正常的人,真那样冲阵杀敌就变味了。
首先是生命值,生命值的上限,代表了剩下的寿命。
寿命默认100岁,每成长一岁上限减一年,玩家每死亡一次成长加10年、生命上限减10。
如年纪25岁,减去100年寿命,生命值就是75点。
受到不同程度的伤,会掉不同程度的生命值。
一个婴儿死上两次,在生理上也变成了个成年人,只不过在心理上还是个巨婴。
在死上个几次也会变成个老头子。
后期转职获得将星,也就是境界后会增加寿命,不过就算成了仙人,也还是个老头子。
然后是体力值,攻击力想当的武将斗将,战斗时会抵挡攻击、每抵挡一下会扣除1点体力,所以谁占上风,攻击的次数更多,对方的体力就会掉得跟多。
攻击力的差距越大,抵挡需要的体力就越多,甚至一两下就清空了。
体力值过低会出现虚弱、昏迷等BUFF,攻击力减弱不能成功抵挡对方攻击,然后被击杀。
通过吃食物和休息可以恢复体力。生命值也会恢复,但时间更慢,使用药品可以加快恢复速度。
暂时就说这么多吧!其他的以后到点上了再提及。
说这些是为了让大家看得更丝滑,不然要是写进正文里一个设定就要水上个一两章。
而且还很维和,主角是怎么知道的?
简直毒点满满。
最后,说一下加更情况。
每天保底万更,2000鲜花和评价都加一更,月票打赏催更,任意5个加一更。
OK,下章见。
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