不过天恒知道这只是一个小小的开胃菜而已,等到主宰真正从封印中脱离后,进攻怪物的规模和数量都将得到巨大的飞跃。现在距离那个时刻已经没有多少时间。
想要正面击败主宰所率领的怪物大军是不可能的事情,因为它们的数量实在太多太多,遍布了整个地底世界。
玩家方唯一的胜算就只有像上次对付极冰魔炎凰一样,集合所有的力量去消灭掉主宰,天恒之前就一直在朝着着方向努力。
不过因为主宰出现的太早,导致很多准备都还不完善。
最初的时候,玩家都会选择集中到村子或镇上进行固守,利用地利和陷阱以及NPC的帮助与怪物战斗。
不过随着游戏的进行,很多玩家发现这并不是一个很好的注意。固守城池确实可以获得地利上的优势,但这同样也等于是把进攻的主动权交给怪物一方。
如果是对付那些没智慧的怪物也就罢了,但他们面对的可是由夺心魔指挥的怪物联军。当它们遇见防御比较严实的村子或镇子的时候也会选择集合周围的同伴一起进攻,所以单纯的在城镇固守会有被击中兵力灭亡的危险。
所以天恒便在网络上倡导玩家主动出击,并阐述了主动出击的种种好处。
主动出击可以把握的主动权,集中优势兵力蚕食敌人。战力方面的差距先不说,如果只论探查能力与通讯能力的话玩家起码甩那些只会战斗的怪物两街不止,合理使用这种优势可以使他们以优势兵力集中消灭那些怪物,快速减少敌方部队。
毕竟虽然现阶段那些怪物联军还是零零散散的分散在地底世界各个区域进行侵略战争,但谁也不能保证它们会不会在攻击达到一定程度后联合起来进攻大型城市。
不过最为重要的原因还是因为主动出击可以降低村镇的受损几率。如果是在村镇进行战斗,不管输赢如何,NPC和村子或多或少都会受到影响。不过对于这点真正会赞同的玩家不怎么多就是了。
当然主动出击也有不少坏处,首先就是组织方面的困难。玩家不是军人,没有那么强的纪律和秩序,一般玩家能联合几百人就已经非常了不起了,再多就很难进行时间方面的统筹。
这方面只能交给那些有经验有威望的职业玩家利用,依靠他们巨大的声望去引导玩家,组织起真正的大军。
毕竟想要对抗军队就只有军队,没有组织的玩家就算聚集太多也只是在送菜而已。
意识到这不是普通的游戏事件而是战争以后,大量的玩家涌向了图书馆,去寻找历史上那些著名的军事书籍,想要像过去的人类那样利用战阵和战术去对抗实力强大的怪物大军。
在众多玩家的努力下,也确实找出了很多古代的战术和谋略。
不过等到他们真的把这些书籍上知识应用到战场后,却反而被怪物打了个团灭出来。
说实话会有这样的结果其实也是非常正常的事情,玩家虽然可以通过网络和书籍也知道一些阵形,兵法和兵种相生相克等道理,但这些都只是纸上谈兵而已。真要拿到台面上,那些理论上的知识别说是带来什么帮助了,别拖后退就已经非常不错了。
事实证明很多次比较大的失败就是因为玩家在一知半解的情况下卖弄一些一知半解的战术知识,导致了巨大的伤亡。
真实的战争到底不是游戏,指挥从来不是越复杂越好。复杂意味着执行困难,而对纪律性为零,没有任何军事经验的玩家来说,想要他们正确的遵守命令实在是有些强人所难。
因此最终结果就是玩家们越来像卖弄自己从网络和书籍中学到的阵形与作战知识,就越是损失惨重。因为他们根本不理解那些战术和阵型的意义,也没有足以实施这些战术的军事素养,导致无法真正把战术贯彻到底。
“情况有点不太妙啊,那些怪物联军已经开始有意识集结部队进行大规模行军了,根据可靠情报,在冰风谷和黑色平原这一带已经聚集了超过十万只平均等级大概在三十级左右的怪物大军。正在朝奥康纳城进行行军,而实际数量到底有多少……老实说不得而知,因为那里有不少五官极为灵敏的精英单位存在,我们的斥候很难靠的太近。”星之伤忧心忡忡的说道。
之前虽然发生过好几次怪物集体进行军事行动的事件,就比如上次的怪物攻城事件,但那次集合起来的军队也也不过数千之众,远远比不上这次的规模。
“这样规模的军队,肯定不是几只夺心魔能聚集起来的,其中应该至少有一只精英级的夺心魔长老在。”天恒说道。
夺心魔固然有操控其他怪物的能力,但这也有数量和等级的限制。这样的数量已经不是几只夺心魔能够操控得来的。
“那如果把隐藏在大君中的夺心魔干掉会不会直接引发怪物大军混乱然后直接溃败?”
“引发混乱是肯定的,但彻底溃败也不至于。即使没有夺心魔指挥,怪物优先攻击的对象也肯定是玩家。不过只要没有后续夺心魔进行指挥,这些怪物是不会主动城镇的。”天恒解释道。
跟依靠威望来指挥怪物主动攻击城镇的极冰魔炎凰不同,夺心魔是直接通过心灵操控的方式强行逼迫怪物攻击城镇。所以只要把作为源头的夺心魔全部干掉,那这次事件也能自然解决。
不要觉得这很容易。夺心魔最为游戏世界最为聪明的怪物之一,轻易不会出现在正面,不是那么容易就能解决的。
“虽然杀死夺心魔就能导致怪物混乱,但我觉得还是不要太过依赖这方面比较好。夺心魔的等级毕竟有四十五级,而且感知也不低,没那么容易暗杀。”天恒提出了自己的建议。
之前几周目就有不少玩家认为获得胜利的关键在于优先击杀夺心魔,所以把大部分精力放在刺杀夺心魔上面,导致正面战场被怪物大军彻底击溃。
“我觉得逍遥说的有道理,那些夺心魔全都是心智魔法的大师,各个都会使用隐身,而且感知又高。刺杀它们并不是一件容易的事情。”星之伤也表示支持天恒的意见。
虽然其他人都承认两人说的有些道理,但也依然没有放弃刺杀夺心魔的行动。毕竟只要杀死一只夺心魔,就能让被它操控的大量怪物陷入混乱,从而给正面的队伍减轻大量压力。
天恒很清楚对方的想法,知道在真正吃到教训以前,他们是不会放弃刺杀夺心魔的行动的。就像古代的军队明知刺杀指挥官困难重重,但还是会不断派出刺客的原因所在——因为成功后的收益实在太高。
将军死后,其底下的士兵未必会丧失战斗力,但夺心魔死了,底下被操控的怪物是肯定会彻底脱离掌控。其收益之高自然可想而知。
但可惜的是刺杀夺心魔并不是一件简单的事情,夺心魔不是古代的那些将军只要被刺客近身就能轻易杀死。每一只夺心魔都有着远远凌驾于普通玩家的实力,哪怕是三大公会里的首席刺客影杀一对一也很难战胜的了一只普通的夺心魔。
当然,如果萧翎此刻在的话天恒其实也会支持刺杀行动。以萧翎那接近满级的潜行能力再配合上恐怖的战力,是最适合担当刺杀职业的人员。
但遗憾的是萧翎正在医院享受着美女护士的治疗,没办法过来参与这次的大战。
初步的计划制定后,剩下的就是执行方面了。
想要与超过十万的怪物战斗,玩家方面自然也要有相应的数量才行。
以现阶段的游戏玩家人数来说,找出十万名三十级以上且愿意参与战斗的玩家是很容易的事情。
毕竟这可是一件非常名誉的事情,是可以像同伴以及子女夸耀的行为。但问题是如何统帅这些玩家。
就算是被誉为团战NO1的星之伤,想要合理且有效率的指挥一百以上的大军也是极为困难的,必须依靠好几名优秀的助手才有可能指挥得了上百规模的大军,更不用说其他人了。
超过十万人的大军,光是组织起来就是一件非常困难的事情了,更别说有效率的指挥了。
幸运的是精灵对接受他人指挥方面没有太大的抵触,这给他们的工作减轻了不少的压力。
按照六人一小队,二十四人一中队,九十六人一大队,十个大队为一个团,十个团为一个师的方式,三大公会将参与的玩家组成了十二个师。
小队级别的指挥有参与的散人玩家自己制定,而中队以上的指挥官则是由具有指挥经验的玩家担任。
为了确保指挥系统能够顺利运作,担任指挥人员的玩家全都出自三大公会,这样可以最大程度的保证上面的命令能够及时的下达。
由于参与的玩家数量过多,他们又没有足够的指挥人才,所以最后只能让那些不善于指挥的人员去担任了中队长的职务。
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