《无魔世界的异端轮回者》五点五 战力体系(番外)

    由于人的精力有限,总有长处和短板,很难完全准确地描述一个轮回者的实力。
    不是单纯的用什么神秘侧科学侧来划分,轮回之涡的战力体系大体可以分成肉体(物理),灵魂(超凡)以及心灵(规则)三系。
    大多数成熟的体系三系都会涉及,但仍然有偏向。
    物理系的能力最稳定最通用,任何情况都能发挥出作用,无须准备,基础扎实,但手段单一,绝对破坏力不足,对超凡能力,尤其是规则系的能力抗性不足,反而最容易在阴沟里翻船。
    不过值得一提的是物理系的武器(传统意义上的“科技”武器)反而是破坏力最大的,爆炸直径两公里的微型核弹评价也只有B级,相较而言,同等威力的超凡武器基本上都是S级的。
    另外绝大多数时候所谓的“血统”并不是纯粹的肉体系力量,其中参杂了很大比例的“超凡之力”,越强的血统越是如此,因为“自然进化”是“不需要”太高的强度,过强的族群没有诞生的环境。
    超凡之力是最多人的选择,中立平衡,是破坏力最大,功能最多的能力,但问题是超凡之力存在一个“发动”的过程,如果说物理系是“被动技能”,超凡系就是“主动技能”,不过心灵系更离谱,一般是“概率触发”。
    所以超凡之力路线的都存在害怕偷袭的问题,偏向于物理系的还好一点,越偏向于精神灵魂就越怕偷,毕竟你的肉体本质没有进化,理论上纯超凡体系里肉体是个累赘,但偏偏大多数人又离不开肉体,另外元素,灵体也是具有“肉体”的,只不过不是肉的而已。
    除此之外,超凡之力从根本上来说并不能打破世界的规则,某些事情做不到就是做不到,你可以用超凡之力撕破空间传送,却不可能在绝对速度上超过光速,但凡“不合理”的部分,一定含有“心灵”的力量。
    心灵系,非常小众,又不那么罕见,几乎所有超凡力量都含有或多或少的心灵之力,但纯心灵系却几乎没有,不仅仅是难修练的问题,更重要的是不稳定和“威力小”,它可以做到很多不可思议的事,但与绝对力量的大小却无关。
    举个例子,复活术,纯物理系完全不可能做到,灭世级都做不到复活一个蝼蚁,超凡系则视死亡的时间,过程,尸体灵魂的完整程度等因素,从B级技能到SSS级技能都有,而心灵系,则很可能只要一个想法,连技能都不用,不过这种能力通常是不可控的。
    大多心灵系的修行都是在修可控性,而“规范化练习”就是一种常用的方式,比如“灵能法术”。可一旦真把心灵系“规范化”,就很有一种得不偿失的感觉,无论是“灵能法术”还是“念动力”,都有更好的替代,只有更加唯心的“圣光”和“俺寻思”才算得上是“合理利用”,但这两种力量本质上却不属于个人了。
    余峰的超凡之力几乎完全由肉体提供,再加入了肉体与心灵力量混合的“念能力”和“霸气”来丰富手段,但本质依旧是绝对偏向于肉体系。
    余峰的基础身体素质极其变态,很多已经升华过肉体的非肉体系S级(比如普通修真法的仙人体质,人家主加精神)都远不如他。
    表面上余峰和武者攻防速都差不多,余峰可能还略输一筹,毕竟念气和霸气都不是专攻破坏力或身体强化的,念相对更注重“超能力”,霸气则更偏向于“盔甲武装”,两者都是“外附武装”,对于攻防速的提升都远小于由内而外的武道真气。
    表面上双方的攻击都是100,结果余峰是50(体)+50(气),武者则是10(体)×10(真气)。
    也就是说双方的全力差别不大,但余峰可以零延迟地随时打出至少50的改击,武者却还要有一个运气回气的过程,否则只有10的力量。
    更重要的是余峰的反应能力也同样是50,这让余峰几乎不可能被人偷袭,只有他偷袭别人的份。
    再加上对方不运气时只有10的防御,余峰几乎是一偷一个准,这还是真气对肉体有极大强化的情况下。
    如果是忍者那种高攻高速低防的查克拉类超凡之力者,余峰打任何人都等于偷袭,这就是余峰可以在忍界大杀四方的原因。
    哪怕是理论上比他更强的宇智波斑,就算他大筒木模式了,只要不开须佐耍无赖,余峰就有把握弄死他,死门凯的夜凯级出力余峰是用不出来的,但只比夕象次一点的出力余峰可以打一天。
    那么,余峰这种肉体系的怪物的最大克星是什么?是针对灵魂或心灵的攻击。(如果全能力都高就自然进阶了)
    就好像超人,比起普通人来说,肉体强度自带的魔抗已经很高了,普通的魔法根本别想针对他,但问题是他的肉体已经可以在地狱里暴打地狱领主了,魔法上却可以被普通大法师的高级咒术所伤。
    他有1000点以上的物理攻防,却会被威力只有50左右的魔法所伤。
    敌人只要有100的魔法威力就能把他玩到生活不能自理了。
    余峰可怕的地方是他没有弱点,表面上只是肉体强度惊人,但实际上余峰主修的是心灵系,肉体的防御是100,心灵上则是500起步,再加上本来心灵系的离体攻击在绝对威力上就小,心灵攻击对于余峰来说就是挠痒痒的。
    心灵能力者的交锋异常凶险是建立在双方都愿意在心灵空间内交手的基础上的。
    没有任何同级的心灵能力者可以强行控制另一个心灵能力者,或者说用“心灵冲击”之类的能力去对另一个造成实质性伤害,除非他先拼着自己不要命的风险用出远超极限的力量。
    心灵能力的主场优势极其巨大,大到可以跨越好几阶的地步。
    至于灵魂方面,余峰是真的弱,但他的灵魂弱过头了——他压根儿就没有灵魂!你怎么可能去攻击一个不存在的东西来造成伤害呢?
    这才是余峰“嚣张”的原因,他的肉体和心灵已经是下一个阶段的水平了,拉低他整体评价的因素却是一个不存在的东西,他自然可以表现的“同阶无敌”了,因为他在事实上就是更高的阶级。
    就好比某人的高考数学语文理综全部接近满分,英语0分,总分不到650,不见得能进顶级大学,但他实际上的水平呢?谁敢说进清华北大的比他强呢?尤其是如果他的专业领域不需要学英文的情况呢?
    轮回者等级的评价理论上是可以与战斗力无关的,只不过一开始评级的是战士,轮回世界的任务对无战斗力人士也不友好,才会有现在评价与战力大体等同的现象。
    个人评价:E(未受训),D(士兵级),C(精英级)(对人),B(英雄级)(对军),A(传奇级)(生命升华),S(真神级)(唯一性),SS(神王级)(单纯比S级能打),SSS(创世级)(能凭空在虚空中独立创造真实世界)。
    士兵级=职业级,精英级=专家级,英雄级=大师级,传奇级=技近于道,真神级=真理级,创世级=全知全能(神王的SS级是大佬们硬加进去来抬高身份的,本质与真神的S级没有区别);以技术能力拉高评价一点问题都没有,只不过战斗力是综合评价,仅单独一项范围太窄的技术能力,哪怕能力够高也是不足以获得评价的。
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