历时两年,这本书终于完结了。
写最后的篇章时,脑子里憋了许多话要讲,但真到了写总结时,反而忘记了那些待讲的词句。
不过,大致的方向还是记着的。
总结,无非是回顾过去,展望未来。
在这两年的写作经历中,我总结了不少自己在写作时犯下的错误,并因此得出了一些教训,记在了一个文档里。
因为记了太多,我就不分类了,直接照记载的时间顺序排下来吧。
顺便,现在写总结的我会在记录下面写下评语,吐槽一下之前的自己,做一做解说。
第一条,不要给主要角色起非常规的名字。
两年前开书时,我迷恋上了单字名,觉得那样非常酷炫,再加上中二病复发,居然给主角起了“幻”这个名字。
写了二三十章后,我开始后悔,但那时再想改已经晚了。
于是我就怀着奇妙的心情,用这个主角名写了一百多万字,昨天才终于解脱了出来。
总之,下本书,我一定要给主角起个像人的名字。
第二条,多讲主角的事,不要给配角太多戏份。
这个我好像在之前的总结里说过了。别给自己找不痛快,写网文就按网文的路数去写。在我觉得自己又行了之前,不会再自以为是地去碰群像了。
第三条,书名和简介要表现出这本书的卖点,不要整些意义不明的话。
这应该是常识了,只有大神才有任性的资格。
至于我的书名和简介为什么也很“任性”?别问了,那时候还年轻,不懂事瞎写出来的。
第四条,经常对照大纲梳理剧情,防止剧情跑偏或分布不均。
我之前为啥要记下这一条?这不是理所当然的吗?
不过回忆一下,这本书总共三卷,前两卷还真没大纲什么事。
大纲我在开书时确实有写,回去看了一眼,有4078字。但这根本称不上大纲,只是些对“世界形势”的推演,跟主角的故事关系不大,和正文也只对应上了三分之一,也就是开头和结尾。
至于第三卷,我则是写了细纲,加起来将近三万字,所以这一卷的剧情就比前两卷有条理多了,对一些重要的节点也尽量提前做了铺垫。
第五条,一个近乎无敌的主角不好安排剧情,难度太大,下次乖乖先写升级流吧。
我的评价是:确实。
第六条,做出一个完整的实力体系,并严格遵守。
这是对上一条的延伸,有了完整的实力体系,才会有升级。这句话不长,但难度是真不小。
对我来说凭空造设定太难了,所以我才总是图省事,写到需要设定的时候再临时加设定。
我知道这样很不好,容易前后矛盾,但也算是弱小时的无奈之举了。
在下本书的准备阶段,尽量随着大纲完善设定吧。
第七条,开头不要写打斗和灌设定。
故事的开头写打斗确实不合适,那时读者还没代入书中的世界,没法共情角色,你打得再天昏地暗,人家也不关心。
至于灌设定的问题,还是得自己把握好那个度。
忘记之前在哪看来的,听说成熟的作者会在抛设定前,会先用剧情吸引读者,让读者对相应的设定好奇。这时候再抛出设定,相当于满足了读者的好奇心,形成了一个小的正反馈。
当然我是做不到的,我能把自己书里的设定给捋明白了,那就谢天谢地了。
第八条,主角的技能太过单一,战斗起来比较无聊。
这本书起初是想模仿三天两觉的《贩罪》和《纣临》里的超能力战斗,那两本书里主角出手的次数不多,也是近乎无敌,但人家那是真群像,可以看到逆十字的配角们的精彩战斗。而且,大神设计的超能力也很有意思,花样很多,不像我,只能想出些小火球小水球之类的(哭)。
为了应对我的不足,我在下本书的主角技能设定上下了苦功夫。下本书初步拟定是类似游戏的世界,主角的技能都跟游戏有关。我从玩过的游戏里吸取了不少灵感,造了一百个左右的技能,到时候可以轮换着用。
至于有多少技能可以实装,那就等开书了再说吧。
第九条,故事要有起承转合,不能只开个头就草草收尾。
没有大纲的话确实容易草草收尾,总是想个感兴趣的点子,结果写了一点就写不下去了,这大概是新手的通病。
但掌握了铺开大纲的技巧后,就能把点子解构,挖掘出其中令人兴奋的部分,同时利用铺垫-高潮的形式,更好地表现出那个点子的魅力。
第十条,主要角色的人设要做出差异化。
比起实力体系的设定,人设更让我头疼,我的人物都是推动剧情的工具,很少有自己的闪光点。
根据网上的技巧,我在新人物出场时,会在脑子里想一个对照的知名角色,照着那个角色去描写。但这只能绷上一会儿,过了几章就彻底绷不住了,脑细胞只允许去考虑剧情该怎么往下走,导致时不时地忘记某些人设到底是对照了哪个角色。
意识到人设好像没维持住后,即使尽力去补救,感觉也没刚出场时的那个味儿了。
最近我觉得,还是得从最简单的人设学起,也就是贴标签。而且标签不能多,刚开始只能贴一个,不然自己都搞混了。尽管只强调那一个标签会造成严重的脸谱化,但有个脸谱总比全部路人脸要好。
第十一条,只要对这一章的内容能不能过审产生怀疑,这个尺度就绝对不会过审,所以不能抱着侥幸心理。尺度要控制在能给小学生看的程度。就算内容不违规,也要注意避开敏感词,不然可能会自动进入人工审核流程,卡上几个小时不给发出来,让人担忧着急。
这点我倒是写得很详细,回想一下之前确实因为章节违规而吃过不少苦头。整章删改等待审核通过的感觉是真的不好受,所以就算是过分谨慎,也不要再被屏蔽了。
(这篇完结感言该不会因为有“违规”“屏蔽”等词,就自动进入人工审核吧,希望不要啊。)
第十二条,每个篇章的角色用完就扔不好,应该加强角色间的关系,深挖角色的情感。
奢侈的想法,这是排在搞好大纲和人设之后的事。
第十三条,不要写太宏观的东西,以自己的学问见识,一写出来肯定是既错漏百出又空洞无聊。
也不能太绝对,毕竟小范围内发生的事要想写得精彩,也需要极为精密的剧情安排,对真实性的要求也更高。网文为了写长,换地图是避免不了的,而换地图带来的变化必然会牵涉到对宏观方面的描写。
现在我的看法是,尽量少把宏观上的变化作为剧情上的转折点。
希望我能说到做到吧。
第十四条,结构分得越细,编出来的故事就越死板。比起先做好框架往里填剧情,我现在更倾向于在明确主题后,再发散思维构思出故事,最后才确定下来能把故事讲精彩的顺序和侧重点。
你记下的教训越来越详细了呢,我已经点评不了你了,就用人话帮你解释一下好了:
大纲粗写,确定下开头和结尾就好。近的卷纲细写,越远越粗写。
第十五条,如果想让自己稳定产出,每天的写作量就别以时间为准,而是要以字数为准。因为以时间为准的话,到了写作时间时,自己会有种上班划水的感觉,不好意思专心玩乐,又不耐烦坐在那里码字,总在无意义地熬时间,偷摸地刷下b站知乎之类的。到头来,可能两三个小时才憋出几百字,白白浪费了时间。
摸鱼怪的无上真理,我曾数次质疑,试着反抗,但最后总是以周更甚至月更的悲惨结局收场。
另外补充一下,每天的写作量一定要当天完成,不要想着拖到第二天。只要意识还清醒,还能码字,任何理由都不能成为拖更的借口。
当天有写作任务没完成时,不能沾酒精。因为有时稍微有点醉意,都会被懒惰的我夸张成意识模糊,逃过当天的写作任务,然后明日复明日,明日何其多。
可能是总约束着自己不能喝酒,我现在连喝酒的习惯都没了,大概两三个月才会喝一次,这倒也算好事。
第十六条,一个故事是否吸引人,是题材和技法相乘的结果。所以应该在保证能发挥技法的基础上,把故事套上一个时新的题材。同时也要注意不能迷失在对题材设定的探究上,故事终究要以人为本,人的情感才是故事中最重要的东西。
这好像是我某天过完崩3新剧情,大受震撼后写下的总结。
我的评价是看看就得了,这还不是我这个境界应该想的东西。
第十七条,迷信超常发挥,过于关注高于自身水平的技巧,会导致写起来异常艰难。目前我要做的是把“起承转合”和“欲扬先抑”这两个概念化作本能,腾出空余的思考能力再去注意情绪和人设之类的细节。
最近几个月写的东西了,完整到现在的我没法再锐评了。
第十八条,在讲述一个事件时,不能光干巴巴地展示事件本身,毕竟文字描述远没有影像传达的信息生动准确,所以必须对事件的来龙去脉做出解释,才能让读者轻松地看懂。除此以外,还要适当加上一些己方、对方和路人对事件的反应与心理活动,以此来加强代入感和情绪渲染。
嗯对,说得不错,不过我写下这条总结后才应用了两三章,就忘到脑后了,直到现在才又想起来。
要注意的东西也太多了,我尽力吧……
第十九条,写大纲时可以先确定框架,在写前面的时候后面的内容会自然而然地渐渐变得清晰,出现一些预定的节点。等要写到后面时,把记好的节点编排进故事框架中,再做些铺垫和过渡,剧情应该会比一开始就编很细的大纲要生动得多。
这玩意之前不都写过了吗?你都不翻翻看之前的记录吗?没活可整了是吧?
算了,这都最后一条了,就不批评你了。
回顾过去的环节结束了,接下来是展望未来的环节。
下一本书我原本是定为废土世界的,但仔细思考一下,我对废土的了解好像就仅限于几部游戏和电影,是真不熟。
所以后来我就又想加一些游戏世界的设定,跟废土之类的结合一下,搞成四不像的样子。
具体的就不多讲了,由于更换过几次想法,之前写的设定都不能用了,还得重新写设定。
新书的准备阶段会有几个月,还是更短或更长,我也不知道。
《蓝血人的救赎》这本书,我花了一周写大纲和三万字开头,投给了责编。责编说可以签约,但大概率扑街,结果还真扑街得很彻底。假如我那时问一句怎么写才能不扑街,责编会给我讲解,还是不理我呢。
不去想了,反正都完结了。
总之新书一定会好好准备,起码要比这本书的准备要更充分一些。
就这些吧,就算是有没写到的东西也不管了。
我饿了,该去吃饭了。
???
开溜失败,作品已完结,感言发不出去了。找责编问问吧,不知道什么时候才能发出来。
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