雄鹰之所以能够成为最好的猎手,就是因为它可以在空中俯瞰大地,然后向下扑击,利用极快的速度,辅以在空中利用重力加速度以及距离最短的直线冲刺综合起来这个速度最快、效率最高的袭击方式,给猎物或敌人以致命一击,
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从物理学上来讲,高空俯冲的最大特点就是能够把自身动能大部分转化为攻击敌人的力量,以求给敌人以最大的伤害,
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另外,空中翱翔的自由度和宽阔视野也是追击敌人时的利器,可以时刻在敌人的头上注意敌人的动向,制定最合理的突袭方案,而在地面上埋头奔跑、逃窜的敌人想根据追杀者的位置确定逃跑方案则需要抬头仰望,这样就给逃生工作带来了很大的不便,所以空中袭击的成功率极高,这倒也合情合理。
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因此当骨龙扇动着自己那破破烂烂的翅膀拔地而起时,众人还真为杨修捏了一把汗,眼瞅着这家伙是要和骨龙一决雌雄,现在人家飞起来了,这杨修还有的打吗?
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如果搁别人估计早就已经蒙了,肯定得满地找掩体,跟对付空袭似的,不过可惜现在面对着飞翔的骨龙的是对空战毫不打怵的杨修,别的不敢说,在《遗迹》中搞地对空杨修绝对是行家,严格来说,杨修第一次面对真正的boss打的就是空战————桃源小镇的噬灵龙,紧接着在死亡谷又弄死了维纳布尔斯,也是在天上,收服小无敌也没少被神威狮鹫扑击,就连最近一次收拾末日领主卡扎菲这货也没少扇忽个大翅膀飞来飞去,
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总之杨修并不像一般人那样对头上的敌人产生莫名的恐惧,因为只要一对比就发现,没什么可怕的。
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实际上空中的敌人确有优势这不假,面对空中的敌人,地面单位自然会有很多劣势,速度、视野、力量都有所不及,然而这一切到了杨修这里就几乎都被抵消了,速度不用说了,甭说你骨龙在天上飞,你就是在太空里飞也不足以依靠那一点点摩擦力的削减拉平和杨修之间至少30%的速度差距;视野没用,杨修压根就没想往哪躲,他是为了干掉骨龙,而不是为了躲避追杀;至于力量,诚然杨修是永远不可能在这方面和一条龙一较高下了,然而这也恰恰让骨龙失去了在天空中获得优势的可能
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————反正你已经够强了,再强大一点还是再强大几倍毫无意义,和保持不变没有任何分别,
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因此杨修根本就对骨龙升空毫无感觉,只要自己的速度处于绝对压制的地位,自己的攻击距离远超骨龙的翼展,那就根本不用在乎到底是和天上的敌人战斗还是和地上的敌人战斗,不过天上地下,旋转一个角度都是水平的,只要追不上就ok了,
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实际上当杨修开启了【**之瞳】后,意外的发现为杨修带来了是无尽的喜悦,
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“丫挺的竟然肚子下面也有要害!!!!”
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一直以来几乎已经成了一种规律,死灵生物的要害只有一个、而且是最高可以达到6倍伤害倍增的顶级要害————眼眶中的灵魂之火,这是每一个稍微高等一些的死灵生物必备的东西,这两团摇曳的火焰看起来似乎随时都有可能熄灭,但实际上却恰恰是靠这微弱的火焰维持着死灵生物所谓的“灵魂”运转,从本质上来讲这可以看做是一种异常强大的能量形式,因此一旦灵魂之火遭到攻击对只依靠这种能量进行各种活动的死灵生物来说,自己的一切受到的影响都很大,会出现除伤害之外诸如各种负面状态之类的附加效果,v
因此盛装灵魂之火的眼眶通常情况下是对阵死灵生物时的必选攻击点。
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然而当这个死灵生物的本体上升到一定高度、比如一条龙的时候,要知道一般情况下龙对于负面状态的抵抗力是几近免疫的,这是种族模板所决定的,龙族几乎对一切负面魔法状态免疫,因此骨龙也是一样,所以攻击骨龙的灵魂之火就不像攻击其它普通死灵生物那样划得来,毕竟骨龙庞大的身躯在进行防御的时候要容易得多,尤其是防御这种微小目标的时候,只要翅膀一扇,一个骨头碴就足够挡住俩眼睛了,
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因此杨修也在考虑怎样攻击骨龙的要害,毕竟自己技能中有太多特效是要靠要害攻击触发的,
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说到这杨修就不仅想骂开发组的娘,你说你给了这么多依靠倍击和要害攻击触发的技能魔法,【共鸣】不说了,就是为灵魂魔法服务的,那你别的就不要搞出两种情况了,煞有介事地分成了当倍击或要害攻击的时候,尼玛不知道灵魂魔法没倍击啊?尼玛不知道灵魂法术伤害想翻倍要靠【共鸣】啊?尼玛不知道。。。。。。那个有木有啊?!(咆哮体越来越流行的今天,不来两句实在对不起观众啊!!!!)
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一句话,杨修的战斗中必须出现要害攻击,所以当攻击骨龙的灵魂之火变得难上加难时,飘逸地翱翔在天空中的骨龙终于给杨修来了一份大礼,
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————腹部正中的顶级要害!!!!!!
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杨修还记得当时自己还是小新人的时候和修玛第一次见面时合力干掉的那只腐化地狱犬精英,当时杨修就是趁它一个扑击腾空而起的时候一枪击中了腐化地狱犬精英的腹部,杨修还记得这一枪是自己第一次击中敌人的顶级要害,打出了近6倍的伤害,严格说起来,腐化地狱犬精英也是一种邪恶生物,介于地狱生物和死灵生物之间的一个物种,要是按照这个思路来说,是不是所有的亡灵生物腹部都有这么一个要害呢?
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杨修想到这瞟了一眼残风的肚子,暗绿色的次级要害,或许和非人形亡灵生物比起来,玩家这种人形亡灵不是那么完全一样吧?
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不管怎么说,这骨龙肚子上的一块巴掌大的绿色区域就是要害,而这个要害可要比眼睛里的灵魂之火好打多了,灵魂之火由于它的特殊部位,势必成为骨龙照顾的重点,而且杨修也只有在正面面对骨龙的攻击时才有可能碰触到这个顶级要害,更重要的是骨龙只要一样骨翼就可以轻松地遮住这个能给自己带来致命伤害的部位,
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而腹部的顶级要害则和眼部的灵魂之火有本质的不同,
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首先这个多少有些尴尬的位置不容易被发现,注意,是不容易被骨龙自己发现,或者说不容易被照顾到;其次杨修可以再躲避骨龙的攻击时攻击这个位置,而不是像攻击眼部的灵魂之火那样必须正面面对骨龙;最后骨龙的骨翼在照顾腹部的时候就不像照顾眼睛那么轻松了,毕竟这骨龙本质上还是一只爬行动物而不是人,生长在背部的双翼可以轻松地护住眼睛,但想完全捂住肚子可不是那么容易的,
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总之这个腹部要害给杨修带来了更简单、更直接的战术,啥也别说,抄家伙,开枪吧!!!!
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————【狙击模式】!!!!!!
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骨龙距离自己的直线距离尚有百米有余,这个距离也刚好是杨修压着【无弦】的射程算计好的,造成的伤害也是最高的,杨修突然急停,侧转回头,半蹲下去,左手臂肘压在左腿上,左眼靠住【无弦】的枪身,标准的跪姿射击,眼睛透过枪口后方的小瞄准镜,把瞄准镜正中的十字架标尺逐渐移动到正在飞行的骨龙腹部,
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“有飞行速度,向后,”
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杨修自言自语,手向上翘了翘,标尺移到了绿色要害前一点,提前量是衡量一个枪手是否优秀的必要条件之一,
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“重力。。。。。。靠,能量子弹没重力,走了!!!!!!”
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杨修一声大喝,【无弦】枪口喷射出耀眼的紫色光芒,这是杨修在战斗状态下用狙击模式打出的一记射击,就连杨修自己也没看到过非隐匿状态下的狙击,灿烂的紫芒昭示了这一击的与众不同,完全凝聚了灵魂能量精华的一枪,
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子弹如风般呼啸着冲向骨龙的腹部,带出尖锐的破空声,
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虽然杨修知道这紫芒和风声完全是一种游戏刻意追求的声光效果,至少能量汇聚的子弹是不可能发出破空之声的,但这并不妨碍杨修和周围所有人为这一枪所震撼,而当子弹不偏不倚,刚好钉在骨龙腹部正中的时候,令人意想不到的结果比子弹自身的特效还要骇人,
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-721990!!!!!!
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700000的伤害!!!!!!普通的一枪,虽然是狙击模式下的一枪,或许有些高攻职业比如法师或纯输出类战士如小师弟那种倍击型剑圣也可能会用某个压箱底技能偶尔打出一击让自己人振奋、让敌人崩溃的伤害秀,但绝对达不到700000这样的恐怖数值,更不会出现在骨龙这种无论是魔法抗性还是物理抗打击力都强得一塌糊涂的生物身上,继杨修死亡谷在冬狮郎身上的一次100000+伤害秀之后杨修的伤害制造能力再次让人们惊讶了一把,
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实际上这721990的伤害也吓了杨修自己一大跳,仔细一琢磨,能打出这么高的伤害得益于两点,
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第一,触发了全额的灵魂伤害,这也是骨龙完全不能减免任何伤害、被打得灰头土脸的原因;
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第二,之前杨修边跑边给骨龙上【灵魂侵蚀】,而这一下子就触发了【灵魂吞噬】的新属性,
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“。。。。。。在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害,并偷取其基础近战物理攻击伤害、基础远程射击伤害与基础元素魔法伤害中最高一项的30%转为使自身灵魂魔法伤害提高30%,持续10秒。。。。。。”
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30%这个比例并没有多么恐怖,恐怖的是这个比例所要累乘的基数实在太大了,
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正是这样一条描述让获得了灵魂魔法伤害提高30%效果的杨修打出了700000,要知道之前杨修【狙击模式】下能打出的伤害极限是600000,【灵魂吞噬】硬把这个数值提高了30%,触发了全额转化射击伤害为灵魂伤害后,这一枪的伤害自然也完全属于灵魂魔法伤害,这样几个因素,让杨修不知不觉地就享受了一把强力伤害输出的快感,
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骨龙被这一枪打得在空中一顿,残风也陡然一惊,这伤害实在太高了,一下子削掉了骨龙十分之一的生命值,再有9下就完犊子了,残风那种不祥的预感再次出现,
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天空中庞然大物一阵翻滚,显然并不好受,骨龙虽然是一种没有任何痛感、身体完全僵化的存在,但灵魂魔法对灵魂的压迫特性是骨龙无法忽视的,尤其是这完全的灵魂魔法伤害,高到吓人的721990,给骨龙带来的灵魂上的不适自然也就是异常强烈的,骨龙狂暴地挥动翅膀,在空中一阵摇晃,虽然没有生命体应有的意识,但这种严格上说是被复活的生物至少还拥有愤怒的本能,于是骨龙在杨修的挑衅之下出离愤怒了,
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可惜残酷的现实告诉我们,愤怒只是自己对自己精神的摧残,丝毫不能抑制外界力量对自己的持续打击,
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-28319!!!-9211!!!
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-27182!!!-9001!!!
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-167292!!!-51233!!!
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接下来的5秒,骨龙头上再次蹦出了分成三对、总计六个的紫色伤害,前面的是【灵魂侵蚀】的伤害,后面的则是【灵魂吞噬】中“在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害”,全部是代表灵魂魔法元素的紫色,虽然没有之前721990那么恐怖,但又250000左右的生命被干掉了,这是不争的事实,【共鸣】的持续时间是12秒,【灵魂侵蚀】第二次出现【憎恶】的时间是第14秒,杨修的时间拿捏得很准,刚好在【共鸣】的最后一秒跳出了这次【灵魂侵蚀】的第二个高伤害
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————163272!!!!!!,
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紧接着伴随着一个不疼不痒的-4211,这次【灵魂侵蚀】圆满结束,留给骨龙的则是在杨修的射击、魔法攻击后,自己身上挂上的一串负面状态,
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-7%的攻击速度!!!!!!
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-15%的移动速度!!!!!!
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-30%普通近战物理伤害!!!!!!
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当然,还有久违了的、但却实际上一直存在、但只不过被我们**裸忽视的、【阿伽门农的灵魂之颅】附带的【威吓】效果,
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【威吓:攻击有25%的几率产生威吓效果,提高目标受到的灵魂伤害25%,持续10秒,这个效果每隔30秒可以出现一次。】
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以及让杨修更快、骨龙更慢的【相对运动】X5————降低绝对速度10%!!!!!!
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。。。。。。
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。。。。。。
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。。。。。。
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总之现在骨龙身上令人眼花缭乱的负面状态看得众人如痴如醉、欲罢不能,残风则是胆颤心惊,实在不敢想象这样一个只靠几个简单的魔法和射击就能给敌人附加了这么多负面状态的职业到底是什么?就连负面状态大师————黑暗贤者也没有这么高的效率吧?自己这个死灵巫妖也同样精通诅咒和负面状态加持,也没有达到这个效果,残风觉得自己似乎有什么地方应该从新计划了,
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眼前这个修杨,狗(和谐)日(和谐)的职业完全不按套路出牌啊!!!!!!要么能打,要么能折磨人,这又能打又折磨人,完全就是个bug!!!!!!
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而我们的bug的表演还没有结束,其实bug一直在表演,只不过大家实在看不过来了,这眼花缭乱的伤害秀,既然是bug就要bug到底,这一段时间事不少,但也就是十几秒的事情,在这期间杨修一直蹲在地上没起来,【狙击模式】可不止一枪就了事,虽然有“每次普通射击造成的伤害降低50%,每次普通射击造成的物理伤害以及由普通射击触发所造成的灵魂伤害要害攻击倍率降低30%,”的削弱,但这并不妨碍【狙击模式】下的普通射击打出高伤害,即使没有那么好运的所有伤害转化为灵魂伤害,杨修还是轰出了一个又一个100000左右的伤害,知道第四枪结束,骨龙也在这残忍的虐待中漂
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————是的,这个速度已经不能说是在飞了,漂而已,漂到距离杨修50米左右的位置,杨修摆了摆手,一转头,跑了。。。。。。
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