《LOL:我有无数标签》王武英雄池所有英雄对线技巧

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    奥拉夫
    首先是天赋选项,只要点出冰川,其他的你们随意,想怎么点怎么点,反正都没啥大用,点出冰川以后可以保证我们只要a到或者Q到人都可以对他形成减速,经过小编用快乐风男测试,级出移速飞贼流的亚索只要被Q到,移速瞬间降低到,可以说是直接打掉了亚索两条孤拐,让他再也快乐不起来。
    装备选项,成装是:破败,智慧末刃,提亚马特,绿甲,火炮,水银鞋,我是这么做的,前中期直接莽人,非常的爽,只要斧头丢到人,我们就疯狂的近身,只要成功近身哪怕只剩血,我们都可以让他知道什么叫做生命的奇迹,只需要两斧子就可以把血回满,后期的时候我们就带兵线推塔,如果来一群人直接开大开疾步掉头就跑,如果只有一个人我们就继续推塔,只要他敢靠近,我们就直接莽他,如果不靠近,选择远程消耗,当我们血降到一半的时候就去攻击小兵,三刀回满血,回不满你就去打罗汉。
    打法选择,这个英雄前期没什么好说的,就是打架,对方靠近兵线打他,对方猥琐塔下消耗他,对方打野住上路掉头就跑,前期我推荐五速鞋,可以让我们可以做到快速的支援以及赶回线上,只要做出小破败与五速鞋以后,只要上部分任何地方发生战斗我们就去支援,打不过没关系,我们可以带个疾步直接转头跑路,反正不亏,打的过直接收取金币滚雪球。
    到中期我们就要开始注重走位,尽量避免被地方集火,打团的时候我们可以选择从侧面进团或者绕后进团,同时我们尽量针对如A或者法师这种脆皮英雄,方便我们为换装做准备。
    后期我们可以把破败换掉做出复活甲,然后就是疯狂的带线,不要害怕自己经济太满,也不要管中路团战,就是带线,如果对自己操作有信心的朋友可以出鬼索刀,这个时候我们去参加团战没有太大意义,只需要推塔牵制敌人就好。
    关于换装,我这套打法最区别于罗汉的就是换装,我们针对不同时期换出不同的装备,比如前期我们出的越暴力越好,比如岚切电刃等等,中期我们要保守,比如护手或者巨型九头蛇,后期只要增加移速推塔快的装备都可以用,甚至干扰水晶都可以,但是火炮一定不要换掉,因为可以增加一段位移,对我们这种手短的英雄十分有用。
    刀妹
    刀妹在上路属于一个弱势期很明显的英雄,但在上路整体的英雄强度并不弱。和绝大多数上路主流上单都可以做到五五开甚至4,但一些对于上路英雄了解不够的玩家可能有时候就因为一些小失误炸在自己最弱势的时候
    导致从头***到尾。下面说一下刀妹要注意到的几个细节
    .弱势期:刀妹最弱势的时候在~级。这个时候的刀妹是最弱的时候。因为这时候的刀妹只有两个技能并且技能伤害过低无法快速叠起五层被动。所以面对一些强势英雄的时候。上去补刀会被打的很伤或者被消耗的刀就不要补。适量放弃。把兵线拉扯到自己塔下。利用刀妹平A射程远还有续航的优势来慢慢的补塔刀来发育到自己的强势期。再上去选择换血和对拼。
    .不要做无意义的Q兵。这也是好多对于刀妹不熟练的人的通病。非常喜欢用Q补刀。这是非常致命的一个毛病,首先能用平A补到的刀如果非要用Q补。这是很无意义的消耗自己的蓝量。刀妹前期其实是个非常缺蓝的英雄。其次。大部分了解刀妹的对手会预判你Q兵来对你进行消耗。多轮消耗把血量拉开差距之后。基本上你这把就已经没了。
    .对拼时多利用自己的Q回血并且利用制造残血小兵。这是刀妹对拼时候来奠定胜局的一个细节。好多不熟练的刀妹都是喜欢直接Q残血小兵上去E晕住QAAAAA打到死。这是很蠢的一件事。这样玩的刀妹在上路打不过百分之的上单。具体细节在后面单独对抗英雄的时候会讲。
    艾克
    在走中单的时候无外乎两种情况,一种是面对辛德拉之类的远程英雄,这个时候我们选择闪现点燃就好,出门带着药水配合饼干和补药,这样一来就能拥有强壮的恢复力,在换血的时候也能占有很大的优势。
    还有一种情况就是碰到那些比较克制艾克的,像流浪法师之类的。这种情况下在前期就应该平稳点发育,利用灵活的清线来支援队友换取优势。选择闪现和传送,天赋选择血之滋味,这样一来线上回复力能增加不少。出门带着多兰戒神奇之鞋,尽可能的不被抓,在野区支援队友减少受损,做到这些就可以提高经济轻松对线了。
    艾克常见的位置就是中单,但是在打野的位置同样也可以相当的出色。艾克被动有加速,减速E位移等等这些都是一个打野的品质。gak的能力强这一点上来说相当能发挥出打野的优势,而且艾克擅长v,这样的他给线上丰富的支援从来都不是问题。
    剑魔
    剑魔上单的优点就是清线快、消耗强以及回复高,Q技能三段AE伤害和三次击飞,是的剑魔不论是对线还是团战时都非常强势,E技能的位移和被动治疗效果更是为剑魔锦上添花,大招的移速、攻击加成以及高额治疗效果让剑魔更上一层楼。特别是大招参与击杀后会受到致命伤害会复活,虽然没有之前大招那么简单粗暴,但这也强调了剑魔是一个杀人才能自保的英雄,退缩是行不通的。
    剑魔对线的时候需要注意与敌人保持一定的距离,要使敌人处于Q技能的剑锋范围内内,这样造成的伤害更高并且还能击飞敌人,这需要勤加练习找好距离高,尽量避免和对方短兵相接。由于E技能改版后冷却时间好只有一段位移,所以对线的时候E技能的释放要把握好时机,当Q技能的剑锋不能命中敌人时用E技能调整距离。
    技能最好是当周围没有小兵阻挡时,第一段Q技能命中敌人后再释放,随后再接Q技能的第二段击飞,这样敌人就能被技能拉近自己身边,之后的第三段Q技能才阿能命中敌人,真阳才能使剑魔的输出伤害最大化。
    剑魔团战时站位不要靠前,因为建模的大招重做后只有在参与击杀后才能有复活效果,如果站位太靠前被对面一轮集火秒杀的话剑魔是无法复活的。所以团战时剑魔的站位要站在侧后方,等团战开启时,直接开启大招去切对面后排脆皮。由于剑魔满级E技能的冷却只有秒,拉满后只有秒,所以剑魔后期的灵活性是很高的,可以频繁地用E技能调整剑锋和敌人的距离,做到尽量多地击飞敌人打出更高伤害。
    剑魔的Q技能类似于瑞文的Q技能,需要频繁地靠它来打伤害,所以跟瑞文一样比较吃技能,所以首选还是黑色切割者,能提供4血量并且还有%,再加上被动削减护甲,很适合剑魔这种持续输出的英雄。第二件核心装备推荐死亡之舞,依赖于这件装备被动的技能治疗效果,与剑魔的Q技能相得益彰。在之后就可以选择出保命装备了,血手是个很不错的选择,触发时%的韧性加成以及巨额的护盾效果,对于剑魔团切入时时很好的保命手段。
    征服者非常适合剑魔,因为剑魔的三段Q技能穿插普攻很容易触发,额外的真实伤害等额的治疗对建模来说再适合不过了。副系基石推荐主宰,点出血之滋味和贪欲猎手,毕竟当前版本剑魔的最大特点就是高额的治疗效果,这两个符文也是很符合剑魔的这一特点。
    吸血鬼
    吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的能力。
    吸血鬼在对线想要打出快速的高额伤害,对拼后后除了Q以及大招的命中率,比较重要核心的bo就是E技能的使用,利用不可选取的特性接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。
    弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到级(Q技能达到级)后,吸血能力将异常强大。并且再配合打野英雄时吸血鬼的大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害很简单就击杀敌人。
    杰斯
    杰斯是一只操作有一定要求的英雄,所需要的技巧不亚于瑞文、亚索、菲欧娜等英雄,可是不同之处是,上述的英雄前期拿到优势就可以轻松滚雪球。肥起来的瑞文QR就可以秒掉敌人、被肥了的亚索Q中就稳死、肥了的菲欧娜跟鬼一样追杀敌人。可是肥起来的杰斯呢?容错率还是很低,枪型的Q空了伤害就少了一半,走位一失误就会被秒掉。
    杰斯打上路的话打不动坦克,打中路的话会被刺客杀爆,即使对面没有刻意针对性选角,没有逃生技能的杰斯很容易被Gak死。如果前期肥不起的话,杰斯后期枪型的Q又没伤害,槌型进场秒不到别人就会被反杀,毫无游戏体检。
    当Q接触到E后,射程,范围和伤害都会增加4%。但如果先E后Q的话敌人就会看到E有反应时间,这样Q就会更难中。当对手走位失误时,直接QE,Q射出去的速度不亚于石头的大,敌人基本上没有反应时间。这个连招的做法是先把鼠标放在对手上然后按Q,再极速把鼠标拉近自己,最好贴在自己身上,这样的Q会最快,而且可以加跑速触发迅捷从而加伤害。另外,如果敌人很接近自己的时候,可以QE,EQ也可以,距离近反应再快也闪不开,同时可以确保E放在自己身上。
    另外一个很常见的情况是,敌人残血想逃跑,这个时候当然要QE尾刀,但不要太着急。当敌人残血想要逃跑的时候,也会猜到你会QE追杀他,他可能会不停走位尝试令你Q空,但一直走位代表什么?就得比较慢,你就可以拉近大家的距离在等他的走位失误。假如他完全不走位那他不就会越来越远吗?对,但他的戒心也会越来越低。杰斯的QE距离十分惊人,他走了很远很远以为自己安全的时候,反而是你QE最容易中的时候。
    阿卡丽
    这个稳和旧版的稳不一样,旧版阿卡丽就是线上猥琐补刀就行了,有些时候根本不摸对手一下,但新版不一样。新版阿卡丽只要不是碰到潘森这种英雄,线上都是能消耗出优势的,不过不能去一味地消耗,因为你消耗的时候必放,打两下就得赶紧撤,没有的阿卡丽一抓就死。
    另外就是补刀,新版阿卡丽较旧版的补刀困难一些,这是相对的,因为旧版不存在缺能量的情况,所以能靠E技能完美发育。新版两个Q耗空能量,前期伤害也一般,所以更考验玩家的基本功,尤其是塔刀方面。
    现在的阿卡丽级单杀能力很强,甚至有些时候伤害都是溢出的。有大招的时候确实很猛,但大招一旦放了之后,阿卡丽可能连人都摸不到,只要对方扭头就走。所以这版本的阿卡丽大招很宝贵,不要见人就放,至少用Q消耗两套,如果敌方逃走你再考虑大招追,否则秒的大招冷却对于阿卡丽这种刺客来说是致命的。
    以前的阿卡丽大招为三段充能式,刷个野怪都可以大招上去招呼,追人也是轻轻松松。所以新版的大招什么时候该放该留,需要玩家掌握火候,不要出现没有大招,看着一堆残血溜走的局面。
    单带必拿蓝,如果是旧版阿卡丽,召唤师经常会对打野说:蓝BUFF你拿吧。这是因为阿卡丽带线基本上不太依靠蓝BUFF,拿蓝的过程还耽误他们刷经济的时间呢。但现在的阿卡丽你敢不拿蓝就去带线,那肯定会非常崩溃,因为一波兵就能逼出你的技能(回能量),除非你慢慢平A收兵,这种就不是合格的带线英雄。
    带点燃的阿卡丽不适合单带,除非你能牵制至少两个人去守你,否则就带好扫描准备绕视野切后排吧。
    这版本阿卡丽打团真的很弱,这是很多阿卡丽高玩的看法,其关键原因就是大招机制的改变。阿卡丽失去了不断突进敌人的能力,但提升了瞬秒能力,所以现在的阿卡丽很多时候会杀完一个人自己也死了,多见于离开烟雾太远。阿卡丽只要围绕烟雾和敌人转圈圈,利用Q技能不断拉出被动,敌人就杀不掉你,除非远处的残血是敌方最关键的核心,才值得你二段大招跟上去。
    最后说一下阿卡丽最有趣的打法,越塔。阿卡丽越塔很讲究进塔的时机,最好就是手里拎个被动进去,可以是Q拉出来的,也或者是E技能标记的。进去A一下接Q再接拉下一个被动,后面继续A继续Q,由于己方小兵的存在,防御塔可能仇恨转移不及时而反应不过来打你。
    克烈
    遇到短手近战英雄时,克烈有很大优势,利用骑乘状态的射程进行压制,当他们尝试补刀时普攻消耗,有机会Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出被动第四下而被兵线耗掉太多血。克烈虽然有着斯嘎尔血量加成,但一旦被打出坐骑前期不容易召回,因此在被贴身时注意拉开距离不被敌人直接控到。
    如果兵线对于己方有利,可以尝试EQ连招打一套,争取打出技能被动额外伤害,合理利用走砍技巧。但注意的是E技能二段不要急着放,最好等到下一个Q技能冷却好了再打一套。Q技能最好在E技能的途中使用,增加敌人预判的难度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就无法逃脱,EQE加上平A再加九头蛇平A是很容易打出百分比伤害。
    克烈没有蓝条能够在线上频繁的消耗和压制敌人,加上灵活性和射程能够让他在游戏早期带来优势,没有高效逃生手段也容易让他招致gak,而斯嘎尔被打掉时克烈有短暂的无敌时间,可以有机会交出闪现逃脱追杀。但注意的是非骑乘状态的克烈移动速度被削减,
    要时刻注意自己的走位,无法叠满勇气值时可以选择回城直接召出斯嘎尔后传送回线。非骑乘状态的Q技能是克烈玩家要注意的地方,类似于格雷福斯的Q+R技能,二段伤害和击退自己效果,能够穿过比较薄的墙;同理,E技能二段在某些薄的墙还是能够穿过的。
    在线上对拼时要注意小兵前期小兵能够造成很高的伤害,当自己斯嘎尔逃跑时克烈会处于非常脆弱的状态这时就需要猥琐的补兵发育等待自己的怒气回复重新召唤斯嘎尔,在线上召唤出斯嘎尔时它只有%的生命值,但是不会消耗出了怒气以外的东西,这就意味着克烈的耗线能力非常强,斯嘎尔就是自己的血库,
    当没有坐骑时只要猥琐的积攒怒气等待斯嘎尔归来就可以和对手对拼了,在自己到达级时可以像塞恩一样利用大招去下路gak,克烈的大招命中对手的范围很广,并且不会像塞恩一样撞墙,这样就会很快的到达战场支援队友,当克烈没有斯嘎尔的时候是非常脆弱的很容易被对手击杀,同时在队友gak时可以利用斯嘎尔抗塔。
    克烈并不是能够很好对付敌人前排的坦克英雄,因此团战优先找敌人的位,利用大招群体加速开团,粘着脆皮限制他们的输出,争取打出第四下技能效果。克烈没有保护自己队友的技能,因此保护后排的责任就要交给其他队友,他主要是承担最大化切后排任务,混战中从侧翼杀出,大招护盾的加成相当高,但在残血时要及时交出闪现撤离战场。对于克烈而言,活着就有更多机会打出小技能连招,而且一旦斯嘎尔被打死的话人形态也肯定难逃一死。
    剑姬
    剑姬这个英雄是一个主张进攻的英雄,与传统的战士不一样,他在击杀敌方之后,会有一定的回血能力,这也体现了他彪悍的防御能力。在他的技能触发血症时可以恢复大量的生命值,主要的伤害体现在他的普通攻击上,技能只是一个辅助,所以这个无双剑只是一个依赖平a的上单。再说说它的操作难度,这个英雄不是一两把就可以玩好的,需要长时间的磨合和熟悉,这样才能打出剑姬的华尔兹破防特点。
    她的对线能力主要体现在单挑,换血,追击,留人逃跑打,发起进攻的速度,补兵和推线。换血这个是有很大风险的,因为这样会受到附近小兵的攻击,而且贸然的换血会被敌方打野绕后偷袭,有很多玩家就会利用假期的这一点来进行对抗。而对于追击留人来说,简直是完全可以跟上的,但是这样却非常影响队友的支援速度。不过街机的逃跑能力还是很强的,q技能可以用来穿墙,大招也可以临时加速,所以前进的安全性还是蛮高的。
    而剑姬打的能力并不是特别突出,如果没有装备的明显优势是不建议的。而对于,补兵来说,剑姬的q技能和一技能可以完美的补掉残血小兵。说起推线速度,这就与剑姬的出装有关系了,虽然提亚马特的推荐速度很快,但是并不建议你一件装备就出它,所以他的第件装备推荐三相。综上所述,歼击机的对线能力还是非常强的,如果装备起来的话可以进行打,在拥有神装之后也是能抗能打。
    天使
    强攻天赋对线爆发的类似鳄鱼,锐雯,剑姬,刀妹之类带屏障和闪现级前都可以杀,4,级发育一定要叠被动最少层被动
    强攻天赋对线狗头,诺手,俄洛伊,狗熊,狼人这种回复的必须带点火,级可以杀,4,级发育一定要叠被动最少层被动
    出门多兰剑一红,如果拿了一血回家可以攻速剑药水药水前期一定要出,接下来出装顺序
    纳什之牙攻速鞋羊刀科技枪复活甲飓风药的选择一定是变大多加生命值和韧性
    对线天赋加点一级学个E,二级学,三级学Q接下来就是主Q副E有r加r
    对线小技巧一定要注意Q配和打强攻效果,Q两个小细节他主动过来找你打,贴脸q他你要去杀他
    Q到他加速过去追着打
    个人建议天赋选择副系带颌骨镀层和复苏对线可以打的凶毕竟大野不帮上打消耗的那种可以带双吸
    亚索
    都知道亚索的三段Q有着击飞的效果,但是当敌人被击飞时,不要着急的接R,要先了解吹飞了几个,又或者吹飞的是谁,不然尴尬的还是你自己。在被亚索的风击飞的时间在.-S左右,这时候你可以接上EQ二连打一套伤害,再去接大招,等大招释放完,这时候Q的冷却也结束了,又可以补上Q的伤害,达到在最短的时间内,在敌人无法闪躲的情况下打出最大的伤害。
    当你玩亚索时,关闭自动攻击后,他的E技能可以利用野怪来穿墙,F,三狼,石像鬼,红蓝BUFF只要掌握好合适的角度,都能利用E来穿墙,在抓人或逃跑时好好利用能发挥出巨大的功效。小提示:穿越比较厚实的墙体的时候,要按S键,停止攻击后E野怪穿越。
    亚索的技能可以给自己还有友军视野,使用技巧最好是在隔墙的情况下,在刷野的情况下,也可以用来看野怪的视野给自己的E技能提供视野下的目标。例如:当你需要石像鬼的视野,这时候你隔墙放一个就可以看到了,然后利用E技能可一穿越,当然这需要你对技能的释放距离有一定的了解,不玩亚索就会围着墙转圈,这下就尴尬咯
    在你跟敌人的血线非常的低时,假装回头接着闪现q出其不意拿下击杀。(切记玩亚索不能q闪,你反方向q的同时对面一定会突进,听到闪现声音时立刻做出来反应绝对比你落地速度快,若是互换完位移,你q闪出现的这个位置肯定就是活靶子了,而闪现q,你还有调整q方向的机会。若是与敌人保持大致方向可以尝试q闪,因为人和声音几乎同时到,很难做出来下意识反应,就算闪现换闪现也不亏)。
    亚索前期要多补一些攻速装备,因为亚索的技能冷却时要用攻速来减的。补攻速装备的同时就是表明你前期的普通攻击伤害低,这时候补杀小兵也就相对于困难一些,大神玩家的亚索手动A补到的兵,远远不如E技能补兵多,不仅E可以当作位移技能躲开敌人技能的消耗,也可以靠E的伤害来完美的补兵。
    最后给大家说一下比较克制亚索的两个英雄,如果在排位中遇到对面中单是这几个英雄,对亚索的选择还是先放一放吧,不然真的成为了快乐风男了。稻草人跟亚索对象,线上有绝对的优势,稻草人Q的恐惧会让你的亚索找不到方向,而且前期伤害低,稻草人的会一直回血,属实不好打。大眼怪,技能除了E外,所有的技能都能穿过亚索的风墙,Q的分身也是可以穿越的。
    青钢影
    出门装选择多兰剑,如果比较顺的话,可以先出提亚马特和耀光,提升爆发和伤害(爆发高但是很脆)。如果是正常发育就先出小木锤稳一下。由于现在提亚马特价格有所上调,性价比下降,如果不是特别顺不要先出这件装备。
    核心装备是三相之力+血手+复活甲。做出这三件装备之后,无论是坦度还是伤害都十分不错。根据自己的经济,和场上的情况,选择提亚马特升级为贪欲九头蛇的时机。
    如果你需要去单带,提升单挑能力,就可以早一些升级。如果你需要打团,就可以不用急着升级九头蛇。
    后面根据对方的属性,补一件护甲装或者魔抗装就完成六神了。
    级根据对手英雄来学技能。总体来说就是:爆发比较高的就学打消耗;爆发低的就学Q去压制;远程英雄就学E突脸。只要合理的学了技能,并且利用好被动,青钢影级面对大部分英雄的时候换血都会比较赚。
    级学或者E或者Q都可以,加点主E副Q。关于级的加点与打法,大家可以看一下这期视频【超凶悍青钢影对线技巧,中低分段随便杀穿】
    级通常会学习E技能。作为青钢影的灵魂技能,E的眩晕、攻速加成、超远突进,都能给对手带来极大的压力。想更快打出爆发,EAQ的衔接必须要快且熟练。
    关于对线技巧或者连招方式这里就不多说了,大家看视频就能完全学会,比打多少字都有效果!这里要特别强调的是,青钢影上单的理念!!她并不是一个很需要在线上打出优势的英雄,依靠着技能机制,多呼唤打野来抓即可轻松击破对方上路。
    同时,利用提亚马特推线之后。拥有者E和R的青钢影,可以选择去中路或者野区带节奏能够更好的打开局面。毕竟,相较于自己单杀一次,能帮助打野和中路单杀对手能获得更大的团队优势。
    在团战中,主要有两种思路。
    第一种是强行开团。找机会利用E技能或者E闪进场晕住对方关键人物,同时打出AQ,接下来根据对方的反应,选择继续追击或者开后撤,亦或者开R规避伤害分割阵型。总之开团之后,尽量不要让自己掉太多的血。依靠短的E和二段Q的真伤,她能发挥出很大的作用,所以千万不要一上去就被打的失去战斗能力。
    第二种是后手进场,把自己当成是刺客来打。青钢影的短时间爆发力是非常高的,开团之后,先Q一下兵或者防御塔,然后EAQ打出真伤,一套就能带走半血左右的脆皮。然后再拉开迂回,故技重施,即可轻松拿到多个人头。
    狮子狗
    打上路,符文就得选择战士类的和半肉相关,可以是不灭或者电刑,狮子狗躲在草里配合技能对线可以灵活的打出电刑换血。打法就是草里跳出后QEAQA,回头走人,伤害打谁都不俗。
    如果对面的英雄比较肉,带电刑换血可能会有点亏,那么这时选择带不灭之握对线也是不错的选择,百分比伤害加上本身伤害打肉也是不俗,后期照样可以秒人。下面一起看看装备方面该如何选择。
    暴力打法符文选择电刑:如果你喜欢一套秒的感觉并且对自己的操作逃跑都很有信心,可以选择这样的出装方法,前期第一件选择幕刃,配合电刑从草中跳出打出爆炸伤害。举个例子,像脆皮蛮王大招没开出就被秒了,不先出肉的法师维克托也是一样容易被秒。
    狮子狗的连招伤害很高,如果再配合提亚马特,那么只要不是特别劣势。秒A,法师等脆皮还是比较稳了。
    半肉出装符文选择不灭:核心装备是三项,这套出装相比第一套伤害稍低,但是有了场上生存就有了持续输出的能力,选择绿甲是因为狮子狗半肉配合符文及技能有一定的坦度,伤害不错的同时,也能保住性命,个人比较推荐。
    狮子狗在国服并没有完全流行起来,不少低端局玩家对这个英雄的技能连招都还不熟悉。经常看到狮子狗在低端局大杀特杀的恐怖存在。
    前期不要太压线,因为本身一旦被打也抓住很难逃跑。防gak能力还是不足的。
    级后狮子狗可以凭借不错的支援能力去野区或中路配合队友gak一波。
    对线来说狮子狗上单也有自己不足的一面,一般来讲级以后的英雄都有一个大招,而狮子狗相比其他的英雄就显得比较鸡zhu了,所以还得像PS、奎因一样选择去支援。
    鳄鱼
    鳄鱼前期在线上很容易打出优势,面对不同英雄的具体打法可以看看职业玩家对线处理方法和技巧,前期鳄鱼基本连招aqa打消耗,然后找机会击杀残血。
    鳄鱼前期先攒怒,有高怒气很少有人敢对战鳄鱼,压制对方补刀,眼位一定要做好,压线很容易被抓。
    在级时面对被抓位置无法逃跑时,要先手开大不能等残血,利用大招积攒怒气利用怒气机制打出高额输出,或秒杀对方其中一人。
    鳄鱼在线上打不出优势时,可以利用传送技能去帮助其他路,面对比较肉的英雄比如德玛,诺克时很难击杀对方,可以利用自己前期强势帮助其他路建立优势。
    在线上控制兵线很重要,不管顺风还是逆风兵线控制技巧要把握好,鳄鱼虽然有位移但也很容易被抓,眼位对方位置一定要把握好,把自己强势前期打好。
    顺风鳄鱼非常可怕,攻击装鳄鱼也非常能抗,可以秒杀很多英雄,打团中也非常强势,秒杀对方脆皮,带领队友走向胜利。
    欢迎广大书友光临阅读,优质好看的连载小说尽在!.
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