道,0与1之间,无、有之间。即不是0,也不是1,即不是无,也不是有。就是一个似是而非的万花筒,你从不同的角度去看,看到的东西都不一样,里面幻化万千、并应无穷。
道是二进制下的一种平衡状态,有先天、后天之分。
以后天模式的眼光去看,唯物论说有无、生死、聚散、善恶、幽明、高下、贵贱、美丑等等对立的概念都是1,都是有。唯心论则说都是0,都是无。
而以先天的角度去看,就没有‘有无’的概念了,道是永存的。正因为没有了‘有无’,道就常有、常无,自然而然的存在着。没有时间,也没有空间,更没有聚散的概念。
这东西,讲白了就很简单。
先天有五太:太易、太初、太始、太素、太和。
太易者,未见气也。介于0于1之间,似有似无,既不是有,也不是无。
太初者,气之始也。太初这个层面,就形成了空间概念。
太始者,形之即时也。太始这个层面,就形成了时间概念。
太素者,质之始也。太素这个层面,就形成了生死的概念。
太极者,阴阳异巽也。太极这个层面,就形成了阴阳的概念。
先天五太,也可以说是先天四太。
太易为‘有无’的浑沦无间,不存在有无。下面就是‘有空间+无空间’、‘有时间+有时间’。
到了太极这个层面,就出现了一个对立的太虚,就形成了‘有和无’,即太极为1,太虚为0。
太极为有,为阳界,形成了唯物论。
太虚为无,为阴界,形成了唯心论。
太极演化了世俗界的天道文明,即以‘道’为核心的道家科学体系。太虚演化出了科技文明,即以器物为核心的科学体系。
天道文明为先天文明,科技文明为后天文明,两者虽不同,但都在道中,只不过一个是先天演化,一个是后天演化,最终的目标都是回归本源。
天道文明,形成了以儒家为代表的唯物论,以佛教为代表的唯心论,道释儒相互潜伏、渗透。
科技文明,形成了独具自身特色的唯物论、唯心论。前者迷信器物科学,后者则迷信耶稣之类的东西。
但并不能说唯物论、唯心论是错的,这两种世界观是太极、太虚演化出来的,两者相互交错影响,只不过没有那么接近‘道’的本源‘易’。
就像是牛顿三定律、相对论、量子力学的差距一样。你用量子力学的高度去看,牛顿三定律就不够精确,而且是非常的不精确,但牛顿三定律对在科技体系中依旧有用。
当太极、太虚的0、1出现了之后,相当于出现了先天阴阳,0于1会继续往下分裂。
出现了四象:00、01;10、11
继续分裂出现了八卦:000、001,010、011;100、101,110、111
这是先天八卦,包含了太极、太虚。
如果以太极为源头,再往下分0、1,分裂三次就出现了‘后天八卦’。
阳界与阴界,即太极、太虚之间即对立又统一的关系,相生相杀也。如果站在太极的高度,就容不下太虚。站在太虚的高度,就容不下太极。
所以儒家孔圣,不谈死之后的事,只谈人活着的时候的需求。而释家,则不谈生之时的需求,只谈人死之后的需求。
唯有站在更高级的‘先天’,即道的高度,才能包容的看待太极、太虚。
如果一个人天生就是‘先天’级别的玩家,就会出现‘阿斯伯格综合症’。这是一种天才病,西方医学界视之为一种‘孤独症’,很多名家身上都有‘阿斯伯格综合症’,运动系统发育比别人慢,而且缺乏交际的技能,不懂察言观色等等。
这是因为每个级别的玩家有不同的游戏规则。先天这个级别,在世俗中太高级了,会本能的忽略各种对自己无用的垃圾信息,他会忽略空间、时间、生死、聚散、善恶。
先天强者忽略了这些东西,身体又处于世俗界,就会格格不入。别人对他感兴趣的东西,根本不感兴趣。甚至是对话方式都不同,喜欢用刻板的书面语言来说话,在世俗界眼中感觉就很滑稽,殊不知先天强者阐述的东西都是世界的本质。
当一个先天强者被现实碰了一鼻子灰之后,被会被迫从先天状态拉入后天世界,发现自己很像一个废物。被逼到了生死边缘的绝境,就会去认真研究这个世界的本质规律,到处寻找‘金手指’。
金手指是网络文学术语,即主角的开挂能力。
先天强者这种看似有孤独症的玩家眼里,这个世界只有‘求生’。为了生存下去,对‘外挂’高度敏感。
其人生就是‘被现实吊打、寻找外挂、使用外挂、解决矛盾、跳出凡俗世界’的这么一个过程,就如一本网络的主角一样,现实往往比更加YY。
太极、太虚所形成的世界历史,就是由这些先天强者所推动的,这是人类眼中能看到的巨人。一旦先天强者脱离了肉眼可见的物质世界,回到更本源的游戏规则当中,凡俗世界肉眼就看不到了。
根据先天之气的‘量’的不同,这些先天强者的成就高度也不同。
有的出生在天道文明,就会开启‘救世主’模式,可以成为世间大英雄。因为华夏人种本身就是先天人种,华夏小九州也是强者的修行场,强者云集则同道者众多,其道不孤也。
有的出生在器物文明,就会成为大科学家之类的人物,因其为‘太虚’之道,是以通常科技发明都会被率先应用于破坏,破坏之后又推动物质生产力的发展。
是而,吾之强宗以道为用,可凌驾于生死、聚散之上,可包容阴阳两界、释儒二教。
除了被天降大任来到世间的先天强者。以后天八卦论之,阴阳两界强弱之道,还有‘四象’。再往下分裂,则有‘八卦’、‘十六卦’、‘六十四卦’,甚至可以无限往下分裂,一直分裂到量子。
后天世界的演化,就是分裂的路线,事物变得越来越复杂,复杂到极限又返回‘道’的本源。分裂到最后就像是一局游戏已经打到了决战时刻,玩家已经顶级神装了,自然是PK一下看看谁更牛逼,不然这个游戏又存在什么意义呢?
佛教所说六道轮回,若以先天强者的角度去看,既有也没有。唯心论则说有,唯物论则说没有。
六道轮回:天人道、人道、畜生道、天魔道(阿修罗道)、鬼道、地狱道。
太极=阳间=聚合=创造:天人道
太虚=阴间=解散=破坏:天魔道
阳阳=阳间=有形=得到有形的物质=争利:人道
阴阴=阴间=无形=得到无形的享受=纵欲:鬼道
畜生道=阳间,这一道的能量就更加复杂,不仅有畜生,还有衣冠禽兽,这是人种的能量等级所决定的,游戏权限也就越低。
地狱道=阴间,这一道以先天的角度去看,并没有那么恐怖,但又很恐怖。祸兮福所兮,福兮祸所伏,有些游戏玩家在这个游戏里,因为游戏体验太差了,或者太过低级导致一味的追求享乐,导致出现了‘挂机’的现象,地狱道就是这个游戏的‘挂机惩罚机制’。
这就是一个你不想玩也逼着你玩的游戏,各层面的游戏玩家,如果没有按照自己的游戏规则去一步步的进化、变强,一旦出现挂机现象就会跌入地狱道。
说不恐怖,是因为玩家被‘地狱道’折磨了之后,终究会被逼着玩这个游戏。而这个游戏,说是联网游戏并不准确,说是单机游戏也不准确。
这个游戏就是一个万花筒,不同玩家的视角,这个游戏都不一样,但又都在道中,每个玩家都是‘天道第一视角’,只要肯玩这个游戏,都是主角,都能成功进化到本源。
就如‘薛定谔的猫’这个科学实验,具体事物的状态,是观测者所决定的,不同的观测者有不同的观测结果。所以这个世界,并不是机械唯物的,也不是凭空想象唯心的。
这个游戏里的玩家,可以好运连连,比网络还YY。也可以厄运不断,如同被衰神附体。但众生又都是平等的,都是这个世界的‘主角’。
知大己而小天下者,近道矣。
相当于这个世界的玩家,即联网又不联网,成功冲突又不冲突,只看以什么规则开玩这个游戏。
虽然说众生都是主角,但毕竟游戏等级不同,造成了需求的不同,追求的需求不一样,游戏规则又不一样。
需求比较低级,用畜生道的游戏规则就可以满足。只有满足了低级的需求,才能向更高级的能量形态进化。
说恐怖,是因为一个玩家如果不能像先天强者那样看破这个世界,就会被痛苦持续折磨。问题是即便用唯心论看破了,还是会折磨你,变着花样的进行折磨,只要不脱离挂机的状态,就持续折磨下去,直到让你明白,你的越狱方式是错的,这个游戏不是不想不玩就能不玩的。
要想正确的越狱,只有选择进化,以正确的打开方式去玩这个游戏。
当站在先天这个高度,就会发现这个世界,有两种进化方式。
一个是分裂式的进化,是后天路线。一个是逆流式的进化,走的是先天路线。
有的人是走天人道的进化路线,有的人是走天魔道的进化路线。
人畜、草木,乃至是一颗石头、一粒沙子都有可能进化。
先天与后天,相互影响、交错又都在道中,对立而又统一。太极、太虚,有形世界与无形世界又相互影响、交错,也都在道中。
有的禽兽种群,也会进化到天人道。人类人种有的在天人道,有的在天魔道,有的在人道,有的在畜生道。
有的人类、草木禽兽,走的是先天进化的路线,有的走的是后天进化的路线。
甚至这种进化,并不完全是生命体的特权,非生命体物质也有可能会进化。有的时候因为先天之气的局部富集,就会造成一些非生命物质,乃至出现能量体的进化。这些精怪很多都是奇奇怪怪的存在。处于先天状态的时候,就不在六道管辖之内,但也有空间、时间、生死的影响,级别越高则权限越高,有的可能只受空间的约束,有的只受空间、时间的约束。
人身前只要按照符合自己的游戏规则来进化,就不会入地狱道,而是进入鬼道。
‘鬼魂’不是原本是什么样的,就是什么样的。魂也有强大、弱小之分,即便微生物也有魂,只是非常少。这种存在是可以吞噬、重组的,吞噬过程中的碎屑、残渣就形成了低级生物、微生物的魂,这些魂又会不断重组为更高级的魂。
阴间同样也有弱肉强食,但越高级的玩家就越不会强行吞噬,这也可能会造成消化不良,投胎到阳间的时候就会出现精神分裂症。
我听长辈提过一嘴民间的说法,大年三十下去的是被杀猪分食,过年下去的是客人,从道理上来说,这种现象可能存在,但这种细微的规则未必完全准确,有待探究。
但阴间并非完全是弱肉强食,天人道的玩家去了阴间,在阴间就是天生的强者,若是先天强者。天人道就是属于选择不吞噬其他玩家的存在,吞噬了一些带有明显特性,又不纯净的魂,则会逐渐堕落到天魔道。而在纯净的魂里面,天人道的魂比较纯净,但有功德、阴德傍身,相互之间也不敢吞噬,除非是在阴间乱跑,被恶鬼给围了,恶鬼比较低级,很多时候做事就不考虑后果。
生死,实际上并不那么可怕。
生当人杰,死亦为鬼雄。
只要按照适合自己的游戏规则来玩这个游戏,生死并不可怕,强者必然无惧于生死、动荡。
知死而不亡者,可以言性。
生死虽然不重要,但这个世界的玩家,出现了两种不同的观念。
这种观念的不同,即‘情’之一字。
在‘有情’与‘无情’之间,产生了两个不同的进化阵营,进而相杀相生,对立又统一。
‘有情’的玩家认为六道轮回泯灭天性,很多美好的东西无法保留,或者已经玩腻了这个游戏,想要长生久视,或者去别的空间看看,甚至是去其他宇宙看看,就会选择天人道的进化路线。
而‘无情’的玩家,还没有玩够这个游戏,则选择天魔道的进化路线。
有情到极致,则无情,似有似无。
无情到极致,则有情,似无似有。
有情的阵营在阳间会建立秩序,积累功德。如果没有入先天,入阴间则会成为统治阶级掌管善恶的清算,进而变为无情统治鬼族。无情久了,就会向有情平衡,进而进入先天,进而掌管游戏的聚散、生死、时间、空间法则。这种进化路线,无法跳出这个宇宙。
中描述的《封神榜》,虽然带有艺术创作的色彩,但却是按照道理来写的。上封神榜就是‘劫’,虽然能长生久视,但游戏体验极其单调,又无法跳出这个宇宙,就像是坐牢一样,放弃了神位又得重新轮回,还不是想放弃就能放弃的。
有情者,只有在阳间以天人道入先天,通过先天五太的逆向进化。则可以做到超脱善恶、聚散、生死、时间、空间。进而掌握错乱聚散、错乱生死、错乱时间、错乱空间的法则。
无情者为天魔道,在世间制造混乱、罪恶,在阴间被审判、清算,被刑罚、奴役、乃至是被吞噬,投入阳间则可能已经变成畜生、低级人种,之后就会向有情进化,从低级进化到高级,则会通过轮回一步步的进入天人道。无情者在阳间也能进化,肉体死亡后有可能成为能够存留在阳间的阴神,食人间香火,以人的信力而生。这种进化模式看似轻松,就像是经营店铺一样经营好庙宇,装修好,偶尔显显灵打打广告吸引香客,但凡俗间的信力充满各种欲望,是一种不纯净的能量。
阴神在阳间,治世负责维护一方风调雨顺,乱世则趁机作乱。白莲教这些邪教,到如今还没有灭亡,时不时的换一个马甲出来。在乱世人如草芥,在野外可能随便撒泡尿都会被阴神弄死。
道的演化,是一盈一虚的。
大部分时间是太极占据主导地位,则天下大治。少部分时间,则是太虚占据主导地位,则天下大乱。
治世的时候走向共赢,众生携手探讨如何进化、相生,则圣人出世教化众生,走向良性循环,众生都在想办法哄抢功德,牛鬼蛇神都蛰伏起来不敢乱来,除了个别地方动物成精而变成阴神比较多的,很多没有开化,根本不懂审时度势,俗称愣头青,不知道一大堆强者正到处找积累功德的机会。治世就看布局能力了,谁的推演越精确,越接近道的本源,谁就能做出最完美的布局。谁能有足够的悟性、心智选择正确的游戏规则进行进化,谁又会被打回原形重头再来,就看众生的造化了。
乱世的时候,太虚占主导地位。则天发杀机,相互践踏。看谁进化得最牛逼了,一个汰弱存强的过程。这时候阿修罗界的天魔,就会下凡作乱。这些天魔在乱世通过制造混乱就能获得阴德,进而可以选择在进化为天神,也可以重新投胎选择进入天人道。
相当于进化的方式,有多种模式。
最逍遥的是天人道在阳间向先天进化,进而‘关机退出’这个游戏,跳出这个宇宙,到其他的宇宙看一看,见识一下更精彩的世界。但这种进化,也是有风险的的。悟道实际上并不算很难,就是简单的二进制,即便是禽兽草木有机缘都可以悟道。但若没有积累足够的功德,相当于你吸收先天之气就属于盗窃的行为。
先天之气本来就不够用,一旦做得太过分了就会遭到天谴。而且没有足够的功德,意味着在轮回中的历练不够,向先天进化属于‘妄欲’。有妄欲就无法真正看破这个世界,天魔随便用功名利禄、美女美食、华府宫殿一引诱,说不定就再也醒不过来了。
每一次轮回,都有积累功德的机会,只不过大小不同。想要一波肥,那就只能在轮回中争个得时的好命。虽然这种得时的好命,在凡俗眼中属于颠仆流离的劳碌命,建功立业的机会越大,能做的功德越多,苦逼时间越久,却能获得大把的功德值。自古有道德者因为不能得时,至死也不为世人所知者不知凡几,也许街边一个卖鱼的小摊贩,就是一个道德高深的人。
如果天人道在阳间不得机缘逆向先天,死后在阴间以鬼雄的方法进化。即可以选择弱肉强食的方法在阴间过得潇洒,进而在乱世的时候投胎到阳间作乱获得阴德,进化为天神。也可以按照超脱弱肉强食的法则来玩,进而继续在天人道中进行轮回,继续积累功德、等待机缘。
天魔道治世在阳间作乱,则会沦为饿鬼,被投入畜生道进行轮回。但治世天魔道也有积阴德的机会,也可以对作乱的老鼠屎进行戒网,进而以乱治乱、以暴制暴,并对手下的天魔道之人进行约束。天魔道只能向天神、天人道进化。
有情之道,在天为阴,主宰孕育。在地为阳,主宰有序。
无情之道,在天为阳,主宰生发。在地为阴,主宰无序。
这两个阵营相互合作又相互竞争,在凡夫俗子不知道的世界,是阿修罗界、天界的竞争,是天神与仙人的竞争,这是一种全方位,整个生态系统的竞争,一场游戏而已,天塌下来高个的顶着,凡夫俗子又何惧什么世界末日。
什么时候合作,什么时候竞争。又是太极、太虚的时位所决定的。大佬们的合作、竞争,估计是平时一团和气,却无时无刻都在算计、布局,竞争的时候骤发杀机,又能做到‘素质游戏’。
太极为主导的时候,阳间治世,阴间乱世。太虚为主导的时候,阴间治世,阳间乱世。
太极占主导地位的时间,占据大部分。因为阳间的破坏总是比创造更容易,治理的时间多于乱世。而阴间的消化则比吞噬更容易,混乱的时间多于有序。
通过先天八卦的推演,则可总结为。
天人道、天魔道,是低级玩家的进化方向。只有到了天人道、天魔道,才有一定的自主选择权。
低级玩家在阳间是学道理,审时度势找到适合自己的游戏规则。进而积阴德、功德,在阴间没有被磨灭记忆前,则是真正选择行为方法。是遵从弱肉强食去吞噬,还是超脱弱肉强食自力更生。是往天人道投胎,还是往天魔道投胎。
后面,再讲不同能量等级的人种、游戏规则。
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